首先是灵魄,前几版都是把资源算在通货兑换里面
这版大概是为了合理性(?) 所以把资源弄成物品
最烦的是明明一样的数字却硬生生分成不同的物品
或是数字可悲的小但却会频繁地拿到(+5、+8那种)
更让人无法理解的是9.1的新物品[编目研究]也是同样的设计
矿物也为了游戏的丰富性(?)分为9种物品,扣掉旧大陆不知道是不是最多种的一版?
如果是学双采包包一定更精彩
统御碎片也是很莫名其妙的设计
说实话一开始我还满喜欢这东西,装备有插槽能插有特殊能力的碎片
但玩一阵子以后越想越不对劲,还必须特地买一个道具将旧的裂片拿出来
如果是某些比较专业的玩家大概会将全部裂片装在包包以备不时之需
最糟糕的情况下会占掉9+1空位
于是我想着为什么裂片不设计成学习式?
这样也不用占这么多空间,也不用怕不小心覆蓋裂片(虽然现在不能覆蓋了)
感觉好像有点熟悉?
有插槽、特殊能力能更换,且特殊能力还能升级
怎么让我想到8版的项链 ヽ(′∀`)ノ
8版精华好坏暂且不谈,但它设计方式至少不会占空间
你们会把不要的裂片D掉吗?
本来之前怕会出类似法师塔的挑战需要配装不敢乱D
结果法师塔真的return但似乎不能用裂片
额外小抱怨:
某些旧东西该加入玩具箱了吧,感觉加入玩具箱的标准好像也满不一
反正都是些旧时代的东西,希望标准能放宽一点
前夕换的扫把也一直放在包包等它变玩具