※ 引述《tom114151 (老人会副会长)》之铭言:
: 因为现在的地图每一个角落都有其目的性
: 不像以前经典旧式的地图,很多区域的存在其实没有特别的原因
: 像是经典旧世的塔纳利斯的天涯海滩、黑海岸的神秘食人妖部落还有逆风小径
: 它们的存在都没有要玩家去那做些什么
: 这些地区的存在就是为了服务WOW这个世界的世界观
: 就像现实世界,一条河一座山存在那里并不需要任何理由,它们就是在那
个人觉得并不只是这样
世界观的建构不是只靠做些无用区域就可以撑起来
WC3其实就常常有一些支线跟不是很重要的地图区域(纯粹给你宝物之类的)
这种探索第一次会很有趣,多做几次就变成例行公事了
而玩家的代入感高不高则会减少这种重复作业的烦躁感
WOW初期靠着建立在WC时代的世界观,把整个世界扩展出去之后更增加探索的乐趣
剧情也是延续在WC3结束后让玩家保鲜,即使是WC3没有的区域也有独立的剧本
简单一点说,就是地图和剧情能不能让玩家沉浸其中
现在的地图光是在区域剧情和主线剧情都会互相断线了
就算你在地图放了很多有趣的彩蛋
那也都是探索一次就无感的东西,何况现在网络发达,根本不用自己去就看的到
6版后期开始就一直给我这种感觉
“我不过是在旁边看剧情的路人,而不是实际参与这些战役的角色”
我相信钢铁部落一开始大家是真的很期待的
那个在WC3里面曾经出现的,所有氏族统一的巨大部落到底会是什么光景
但最后只剩下再也无法进入的萨塔斯城
苏拉玛尔起义好不容易带回一点希望,结果成了部落的小小分支
曾经是整个魔兽世界故事中最有威望和实力的魔王萨格拉斯
只留下一把剑跟一幕动画
如果可以,当初就该让萨总一剑砍爆艾泽拉斯,省的看联盟部落在那小打小闹