[闲聊] 团队变相惩罚少人团?

楼主: nmcat (打瞌睡的猫)   2021-08-24 16:33:43
有在打团队的就知道
10人、20人打同一只王的容错率差很多
多人进团队除了血有调高
但那些多出来的人就有大招
例如战士吼血、萨满连结、牧师唱歌、小d宁静这些
但是如果是10人团
一定有职业会缺,然后就少了这些buff(上智力、战士吼、祝福、术士糖果)跟大招
如果是亲友团只有10人又不想外找
那难易度不就是比野团还要高了吗?
不知道暴雪在这种有没有补偿
除了人越少血越少之外,还能有机制上的变动
例如跳舞机少出一只小怪
或者工匠少一个陷阱
20人打 有1个智障还是辗过
10人打 如果1人错就大灭团
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-24 16:34:00
我只能告诉你 希瓦纳斯人越少越好打
作者: kobedalanpa (抠鼻揪4屌)   2021-08-24 16:34:00
相对的亲友团默契也比野团高啊不要说大招什么的,野团排了不开的也是一堆语音都不见得每个人会听了
作者: a915617 (梦冥)   2021-08-24 16:37:00
你不知道有没有补偿那不就是云玩家在抱怨吗?
作者: kobedalanpa (抠鼻揪4屌)   2021-08-24 16:37:00
圈早就不是问题了,问题是黑水人一多就会有脑残去踩
作者: oldriver (oldriver)   2021-08-24 16:53:00
点名人数才是问题 20个点三个 10个也点三个 这种最亏
作者: FlyE   2021-08-24 16:54:00
这个问题早就存在好久了,这么多个团本只有少数几个王是人少比较好打,大部分还是人数越多容错越高越好打
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2021-08-24 17:06:00
不是阿人少 本来就会人个人责任提升阿 哪个运动不是这样让
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-24 17:25:00
暴雪觉得H难度没需要特别管这个吧
作者: sandra80032 (頻語兒)   2021-08-24 17:25:00
他就是这样鼓励你组多一点人啊… 除了H10,大部分王都是人越多越好打 人多好办事。但台服豆腐服务器,我组超过26人就Lag到爆炸。
作者: sssyoyo (柚子)   2021-08-24 17:31:00
没阿实际上有补偿,例如10~19人每多一人boss血量+3%,20~30人每多一人boss血量+5%(纯举例,反正HP变化非直线成长),第一周打通H希瓦几乎都是卡19人团就是这原因。当然实际难度不只看boss血量还跟机制等等相关,只是说明一下团本数值还是有考虑过人数动态补偿的
作者: dryadl88908 (闇夜星子)   2021-08-24 17:32:00
H8人多好打?
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2021-08-24 17:38:00
有些点名技能确实是人越少点越少啊 但人多好打也是确实
作者: ab784533 (laura0129)   2021-08-24 17:39:00
太云了吧,本来就很多机制会跟着调整啊,H8的圈数量就是跟着团队人数调整的
作者: jack21023 (就叫我科科)   2021-08-24 17:43:00
希瓦人多真的难打 lag又吃招一堆
作者: drakon (南宫熿)   2021-08-24 18:20:00
6版的时候就这样啦 不过官方都是很晚才动作
作者: Induction (记得交会时互放的光亮)   2021-08-24 18:35:00
是不知道希瓦娜斯团员踩黑暗排减伤链有没有用啦不过也没看过任何人这样打喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-24 19:00:00
黑暗你最好是排减伤会有用啦..一个黑圈踩下来5个人10层你什么减伤都是死
作者: isomor (大白)   2021-08-24 19:12:00
有人打过10人h古翰吗 好奇怎么传球
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-24 19:14:00
照传阿 有啥问题..
作者: isomor (大白)   2021-08-24 19:19:00
我记得传过不是会有debuff,传一次要两个人的话,五次不就大家都不能传了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-24 19:22:00
人数越少 debuff时间越短所以10人你大概两组人可以轮流传而又很多职业 配合术士门可以单传故传球基本不是问题
作者: isomor (大白)   2021-08-24 19:26:00
我还真不知道debuff时间会因人数改变我看到这篇标题第一个想到的就古翰
作者: kobedalanpa (抠鼻揪4屌)   2021-08-24 19:28:00
圈应该说的是分散白圈那个吧,不是黑暗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-24 19:34:00
分散白圈是有啥要排东西的 那分散就没伤害阿
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-08-24 19:52:00
10个人容错率低很正常,1个人出大包等于20个人2个人出大包绑定两坦两补剩下6个输出,死一个直接输出少1/6
作者: NewCop (新警察里王)   2021-08-24 20:07:00
有吧?我记得很多boss出圈或出怪在10人模式下都比较少啊
作者: drakon (南宫熿)   2021-08-24 20:41:00
有些机制不会因为人数 点名变少
作者: luke72 (ccc)   2021-08-25 01:56:00
"原则上"会依据团队人数作调整 但是bz开发人力不足所以..7版开始出现过很多只10人无法打的王 只能等hotfix还有很多能打只是超级难的 这些还不一定等的到修正例如达萨亚洛议会王 10,30人都出四只迅猛龙 血量还一样
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-25 02:10:00
比较近的应该是 纳萨亚城的罐子女应该是无论人数 都是点三个人切线 丢三个罐子
作者: cblade (cblade)   2021-08-25 08:14:00
就没设计到这么细而已
作者: BloodTrail   2021-08-25 08:29:00
我以为这个服务器是在惩罚多人团呢
作者: funyourstech (黄尚)   2021-08-25 08:31:00
说到M古翰就回想起来,术士越少越难打
作者: scott90213 (刚好而已)   2021-08-25 09:24:00
本来就不是为了10人设计的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-08-25 10:53:00
我以为他是在惩罚还在玩的
作者: Samsingsong (面包)   2021-08-25 12:54:00
1/10跟1/20哪个大? 可以算数一下>.^
作者: xien721 (野生的比较猛)   2021-08-25 15:42:00
其实我个人很爱十人团的人数团本,就小圈圈刚刚好(嗳人也比较好揪,只是难度真的难了些,可能死了1补或是dd就过不了xd 可是队友好,还是可以抗住压力享受拓本的乐趣现在人多,很多时候都放空在打==
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-25 21:29:00
但是十人团好处就是可以都找精锐的..好找精锐或亲友、降低生手占比,难两全啊
作者: enchyi (En)   2021-08-25 21:58:00
BZ设计就是以20人为标准啊 毕竟M都固定20要极端的10或30 都有好跟坏
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-25 22:36:00
我觉得最坏的就是BZ一直在剥夺玩家的自由选择权啦..
作者: enchyi (En)   2021-08-25 22:54:00
自由是个很有趣的话题,给A自由说不定就是变成B不自由
作者: JamesChen (James)   2021-08-25 23:26:00
H 真的没差重点是都带脑子
作者: becca945 (频果芽子)   2021-08-26 00:27:00
以最近的水准 很难想像会测试10人30人这种极端抱怨太大再fix就好
作者: as30385438 (LCT)   2021-08-26 03:50:00
10~30弹性人数也是后来才有的,这方面是越来越自由阿你要这么广的人数区间都平衡本来就不可能
作者: enchyi (En)   2021-08-26 04:02:00
真的 看经典服直接锁死人数,也没人抱怨 有弹性=不平衡
作者: LLINMO   2021-08-26 12:56:00
可恶我FF14都80级半年了 3版的地图都还不能飞><好像推错篇惹
作者: mike0327 (小麦)   2021-08-29 17:10:00
前个本h大帝组越多电脑越惨= =
作者: BlackWood (blackwood)   2021-08-31 15:14:00
行之有年 你第一天玩?

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