Re: [闲聊] 9版的地图设计做的很差吗?

楼主: ccl007 (.......)   2021-08-09 18:20:33
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之铭言:
: 不知道为何在隔壁战WOW的讨论串看到两三次
: 都有人在说9版的主城跟地图做的不用心
: 但我自己是觉得9版的主城地图明明在各个版本里面也算做的很不错的
: 各个誓盟的地图色调明确 而且摆放的怪物跟建筑也很有个个誓盟的特色
: 主城的设计我也觉得不差 刚进去看到原来大家灵魂都是从中坚那个
: 大坑被扔入渊喉感觉也是挺震撼的
: NPC的摆放动线我也觉得不错 整个主城宽敞明亮
: 我自己是觉得屌打波拉勒斯这个又挤又常常被卡视角的地方
: 唯一不喜欢的只有瑞文崔斯那张地图....高低差设计太多不能飞进去太痛苦了
: 然后9.1的科西亚......就......真的.......没啥特色
: 大家对9.0地图有什么其他看法吗=口= 还是只有我觉得做得不错
WOW之前是有谣传有多个团队 隔代开发资料片的习惯
(最经典的五版三人事件副本到了八版海岛又复活回来?)
不过从七版应该是改为不同游戏的跨组开发了吧?
如果要评论9.1版整体设计会让人很不想继续玩的主因
应该是围绕着"衔接经典版回锅玩家"的设计
举凡 战役任务步行测试去解救小牛排后用道具(计画移除鸟哨)
飞行测试(经典的地图大到有专门UI计算飞行时间)
四个区块到中央 约略是经典版部落联盟内部两大主城(想延后飞行)
才会让每个资料片有参与的玩家骂声不断(生活中鸟事已经够烦了
玩游戏还要反过来被游戏玩)
渊喉就是这样实验(新手村2.0)性质极强的区域
而科西亚则是穷人版永恒之岛加一点点旷野之息来救援用的
这次开发延后 对于魔兽世界来说是好的
当核心不是以好玩为出发 而是看着每年财报跟多少玩家储值
还有购买资料片这些为主要目标的时候 那就真的干脆Quit游戏
人生Online就已经够玩的了!
作者: reasonal (冬仔)   2021-08-09 18:53:00
延后但不能要求品质哦!因为你各位玩家都是性骚扰共犯!为了让玩家有东西玩,兄弟会性骚扰什么的都可以无视(暴雪调
作者: Despairile (.....)   2021-08-09 19:21:00
我觉得不完全是品质问题 比较像这篇说要衔接经典版不然9板来说 算蛮轻松的
作者: antinua (arbool)   2021-08-10 09:05:00
明明应该和经典版做出市场区隔,结果因为经典版热销所以通通弄成同个样子,画虎不成反类犬。
作者: cblade (cblade)   2021-08-10 09:11:00
被经典要素搞的很恶心

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