这要看所谓的设计用心是指玩家玩得顺畅还是整体美感
※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之铭言:
: 不知道为何在隔壁战WOW的讨论串看到两三次
: 都有人在说9版的主城跟地图做的不用心
: 但我自己是觉得9版的主城地图明明在各个版本里面也算做的很不错的
: 各个誓盟的地图色调明确 而且摆放的怪物跟建筑也很有个个誓盟的特色
: 主城的设计我也觉得不差 刚进去看到原来大家灵魂都是从中坚那个
: 大坑被扔入渊喉感觉也是挺震撼的
: NPC的摆放动线我也觉得不错 整个主城宽敞明亮
我个人也觉得誓盟的差别上做得很不错,地图上的色调搭配跟细节很认真
但实际玩下去的时候只会觉得怎么这么多搞人的地方
啊商人在哪?兽栏管理员勒?地城任务NPC为什么藏在地下室还要跑超过10秒?
旅店老板离盟誓传送门怎么这么远?
啊信箱怎么整个主城只有1个(例 9.0奥瑞博斯)?
啊我升到三级传送了,还只有单程传送没有传回来的门!
光一个主城随便举就这些了,对玩家不变的各个誓盟点应该更多
: 我自己是觉得屌打波拉勒斯这个又挤又常常被卡视角的地方
: 唯一不喜欢的只有瑞文崔斯那张地图....高低差设计太多不能飞进去太痛苦了
: 然后9.1的科西亚......就......真的.......没啥特色
: 大家对9.0地图有什么其他看法吗=口= 还是只有我觉得做得不错
9版根本一开始没有打算要给玩家方便的
个别地图有明显的道路跟指示,但解任务时上下跑超麻烦(有些地方还有菁英)
任务分散在各地,回任务的地方集中在鸟点但把鸟哨功能拔掉(what?)
结果这种设计爽到的是工程学滑翔和DH
渊喉不给你骑一开始的坐骑,要专属渊喉犬还要烧时间
从主城到各个盟誓地图"只能"搭发光毛毛虫边飞边扭动
工程学的传送(15分1次,科西亚可以直达任务点)也都给在奇怪的山上
很多明显就是在拖玩家时间的设计,设计得很好啊(棒读)
要说波拉勒斯又挤又容易卡视角,看看祖达萨又大又卡视角......
但至少,他们在主城都有给一个直达传送到各个区域的方式,而且相隔不远
9.0唯一让你直达的地方只有渊喉(9.1多了科西亚)
好喔