[闲聊] Reddit乡民节录BZ在02年的短文

楼主: hahahaha5566 (hahahaha)   2021-08-06 14:28:43
手机排版,不便阅读先说声抱歉
先贴网址跟预览图
https://reurl.cc/Nrd3Mq
https://i.imgur.com/haLvQMT.jpg
是一天前的贴文,但讨论度非常高
简易翻译一下
初次翻译,文意应该有很多不同
2002年 10月:
如果有一个漏洞能让玩家们利用来获取
物品、货币或声望,那玩家们肯定会去做,
因为玩家们一定会选择最佳解。毕竟以原本
游戏内容的获取时间,是以令人觉得可怕的
月来计算而不是小时,就算这些最短路径一
点都不好玩,这些获取方式自然而然的还是
会变成最受欢迎的。那如果连这些”最短路径”
都不好玩,代表游戏本身也不好玩。而那些懒
惰或经验不足的开发者却去指责玩家利用这些
行为”破坏”游戏,这些指控就像是狗主人去骂
自家狗为什么要吃好吃的垃圾食物一样。
作者: specterglobe (中午我在睡觉)   2021-08-06 14:39:00
好奇,当初的开发者和现在的开发者重叠率不知剩多少
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2021-08-06 14:39:00
可能0了吧
作者: shuten ( [////>)   2021-08-06 14:49:00
但是过几年就变成我们觉得这样不cool了
作者: Despairile (.....)   2021-08-06 14:49:00
就 换了位置换了脑袋 但可以理解啦...
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-06 14:51:00
因为这时候还没做网络游戏吧呵呵
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-08-06 15:00:00
要赚钱啊…
作者: tim111444   2021-08-06 15:01:00
发这篇的人还在位吗 我看是没吧
作者: cblade (cblade)   2021-08-06 15:02:00
现在不敢这样说了啦
作者: safy (Ty)   2021-08-06 15:12:00
现在官方自己都挖个洞让大家买G了, 没事儿没事儿
作者: rockmanalpha (KIN)   2021-08-06 15:14:00
暴雪也说过公司核心价值是 Every Voice Matters
作者: Abre (任愉悦)   2021-08-06 15:16:00
现在:Aren't you thankful
作者: yuanwu (= =+)   2021-08-06 15:17:00
Do you guys not have phones ???
作者: violette0809 (查理)   2021-08-06 15:21:00
这东西最近又被reddit拿出来讨论其实是在refer近期的时光经验nerf 官网讨论区也有不少抗议的声音 很多人说既然bz不想给玩家轻松练分身的途径 那他们干脆就不练了 还有人在喷9版到现在一堆bug都拖超久不修 结果经验几小时内直接砍掉
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-08-06 15:36:00
引言出处是John Staats写的The WoW Diary(2019出版)看wowwiki写他后来被调去做titan,计画胎死腹中后应该已经离开BZ了?
作者: redmib   2021-08-06 15:56:00
查了一下2002,wow都还没公测欸,根本只是讲讲
作者: ex990000 (Seymour)   2021-08-06 16:32:00
符合这篇的游戏似乎只有d2
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2021-08-06 16:40:00
2002年还是SC/D2统治世界的时代
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-06 16:45:00
D2根本不热门 网咖还只流行SC 世纪帝国2跟CSD2要到出资料片后才开始热起来
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2021-08-06 17:16:00
作者是无印版设计者之一啊,2002年正在做WOW正常吧BZ官方2001年宣布正在开发WOW的
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-08-06 17:42:00
wow最早开发团队创造的,对玩家最好不团队会修漏洞跟bug让玩家不爽?
作者: a127 (毛萝卜)   2021-08-06 17:54:00
还记得TBC开发团队访谈有说不会给玩家推拉其他玩家的能力然后80一堆东西推来拉去的,就知道根本没中心思想
作者: redmib   2021-08-06 17:59:00
思想会改变嘛,而且BZ也不是一个人,内部就有很多想法了
作者: bpq302302 (Anabebe)   2021-08-06 18:20:00
20年了人早就换了
作者: mayzn (mayzn)   2021-08-06 18:29:00
就算同样的人..20年想法也是会变的,换位子换脑袋哪都有的
作者: redmib   2021-08-06 18:36:00
我现在回去看20年前的发言也是...尴尬
作者: Ycowmo (say)   2021-08-06 18:39:00
说D2不热门的是台湾看世界吗= =
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2021-08-06 19:04:00
跟台湾看世界没啥关系, d2二十年前台湾也是很热门, 我买了毁灭之王一堆同学邻居抢著来我家玩, 网咖也不用说纯粹是低智商发言, 虽然扯到台湾看世界也没比较好就是
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-06 19:43:00
所以拿毁灭之王来说嘴? EQ果然真高 友善包容不计较
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-08-06 20:08:00
非资的D2跟刚出的D3差不多鸟没有符文组、暗金装没记错只有低等装备有
作者: blueash (蓝灰)   2021-08-06 20:24:00
? d2很热门阿 资料片只是让他更热门而已 还是我住的地方不叫台湾?
作者: sgaor (Run)   2021-08-06 20:52:00
D2非资料片就是dupe的时代, 腐尸之歌!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-08-06 23:04:00
D2要到资料片才有新细明体版主程式时代就是原汁原味的英文版但网咖还是有一定比例的人玩就是
作者: amsmsk (449)   2021-08-06 23:38:00
现在的bz: 不要太不满
作者: stevefran (小熊熊)   2021-08-07 00:21:00
时空背景不同
作者: RieX (eX)   2021-08-07 02:26:00
BZ:不要太不满,你们各位都是帮凶
作者: newtana (newtana)   2021-08-07 05:26:00
那个已经没用了
作者: YuzanJhang (Yuzan)   2021-08-07 06:31:00
人事已非 当时的开发者几乎都走光了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-08-07 07:09:00
BZ:你问这个问题心态非常不健康
作者: becca945 (频果芽子)   2021-08-07 08:15:00
机率没有不够 是还没轮到你
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-08-07 09:56:00
D2当年网咖玩区网连线用存盘洗宝石就开心一下午了
作者: cblade (cblade)   2021-08-07 09:56:00
D2一开始就跟朋友去网咖玩了 没这么不红吧?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-08-07 11:42:00
我只注意到比喻,开发者是主人玩家是狗
作者: Ekance (猜猜3)   2021-08-08 03:40:00
还在想说 2002年 有什么游戏有声望这种条件吗
作者: Re12345 (GF#2)   2021-08-09 08:49:00
所以D2那个完美宝石是芭乐还是真的有效果 =.=?
作者: sillymon (塑胶袋)   2021-08-09 12:27:00
我相信他们现在还是觉得自己是狗主人 = =
作者: triste16085   2021-08-11 04:58:00
汪汪
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-08-11 16:41:00

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