我是觉得玩MMORPG的诱因就是建立在脚色增强上
而现在其实有一个管道,那就是装备用勇气点数升级,但是BZ小气得半死,明明
保底箱可以开252装等但是升级是只能升到246装等,为什么不让升级到最高呢?
这样每个版本几个月过去,身上装备差不多了,就开始很懒得上线。
团本装备也是,尤其是现在那个统御装,打到后来一定很多非洲大酋长都绝望了
,直接躺平不上线。
于是我想做这样的改动:
1.装备通通可以用勇气点数升级到当前版本最高装等,同时不锁难度。意思是你
只打得动八层的终有一天可以用勇气点数把装等升满。
同样是付费玩家,只要肯玩就有收获。农度决定高度,强度决定速度。
而且要是今天我打个M15拿到BiS饰品也不必很尴尬要不要留着,还是去跟保底
箱赌机率看能不能拿到高装等的。
2.这个版本的特色是统御裂片,但这又是个让非洲大酋长和欧洲人决裂的机制,
于是开放用勇气点数买统御裂片打洞器。裂片本身也开放用勇气点数买。
3.调整勇气点数上限和勇气点数取得速度。首先是如果游戏企划是这个版本持续
半年,那勇气点数的上限差不多落在每周农满的话,纯靠装备升级可以把七八
成装备从当前版本最低升级到当前版本最高。
勇气点数的取得速度则取决于打的难度。举例来说,可能打M20的可以一场就满
,而M15的四场,只打个M4之类的可能就要十场以上。
当然取得方式不限打M+,尽量多元化。例如除了每日特使可以拿到勇气点数,不
要的装备除了丢商店也可以拿去拆掉变成勇气点数,宝库前每周任务也可以拿到
勇气点数,时光周的副本也可以拿到勇气点数,野外稀有精英和保箱也可以拿到
少量勇气点数。
而重点在于你只要参与其中几项活动就可以拿满每周上限。举例来说,我可能M15
这周才打一场,但是这周是时光周,于是我打了几场时光副本解掉周任,然后我
就达到本周上限了。
4.装备取得多元化。现在制作装都是过渡品,而以前不是这样的。而时光周掉的
装等小气巴拉的,看上去也没有诱因。
要是今天时光黑暗神庙会掉个可以升级到252的226,这样时光周肯定会多很多
人打,过去的旧内容也可以重复使用。
同样的,现在制造可以做出只可以装备一件的230,然后大家通常都买一件之
后就没有了。要是新的副本或新的声望有卖或者有掉图纸,然后可以制作252的
装绑或帐绑,那也让玩家有多的装备提升管道。
而其他的改动:
1.让旧的机制在旧内容依旧可以使用。
七版的神兵是很好的设计,可惜七版结束就没用了。
魔兽现在很大的浪费在于旧的内容过个版本就通通丢掉了,除了幻化和坐骑外
几乎没有功能。
这样还不如让七版的神兵可以继续在破碎群岛使用,然后能力通通是点满的。
回头刷这些版本的副本至少有个爽度。
注:艾心丢银行之后还真的没仔细看还能用
然后偶尔开放个时光周,让玩家可以在旧副本全能力全开的使用这些特异功能
,这听起来就很爽。
2.誓盟能力不绑誓盟,解完主线就可以用,选哪个誓盟只影响外观幻化,然后以
后不再做这种狗屎系统。我不知道BZ哪来的自信觉得自己可以做好平衡。九版
开始之前测试玩家就反应誓盟很不平衡,现在果然很不平衡。
我圣骑士不喜欢升灵堡的洗脑或吸血鬼的中二风,想整天在棵大树下摸鱼打混
是不行逆?还真的不行,因为强大差太大,会造成公会其他团员的负担。
而且现在四个誓盟都是我大渊喉行者的好朋友,能力是不能给我用吗?不如就
所有的技能让我八选二,然后导灵器就每种天赋统一个,回归脚色天赋树的感
觉。
3.四个誓盟名望统一,同时任何脚色可以用灵魄买一个叫“推荐信”的道具,这
个道具帐号绑定,可以寄给自己的分身角色,使用道具后名望提高到某个值。
推荐信有分效力,写推荐信则可以锁名望。举例来说,一个角色名望50可以写
一封把分身提升到名望47的推荐信。一个角色名望60可以写一封把分身提升到
名望57的推荐信,以此类推。至于分身角色要比原本角色名望低多少则可以再
平衡。
不然现在的名望系统真的对分身很不友善,每个角色同样的名望任务都要农一
遍。
被雷打到的白日梦改动:
加基森重制,改造成哥布林赌场都市。往北延伸到山上和山后面的湖里,往东延
伸到热砂港所在的位置。
里面各式各样的小游戏,有各式各样的小宠物和特殊坐骑当奖品。可以玩传统的
游戏,例如吃角子老虎、德州扑克、二十一点、打麻将、最初版炉石战记、经典
版卡拉赞西洋棋、熊猫人摩古山象棋。
弄个类似战场的小副本,但是内容是可以赛马、赛船、载具足球赛,你可以选择
当观众可以下注或是亲自下海去比赛。把斗阵俱乐部也搬到这里来,以战场副本
的形式呈现,一样可以选择当观众在场边下注。观众可以丢垃圾影响场内玩家。
赛马、赛船和载具足球赛也可以自己养马和客制化船还有载具。
而以上都可以选择跟AI对弈还是跟玩家玩。
同时可以有限和手机连动,你可以用手机玩部分的加基森小游戏。
总之,取消一些专门浪费玩家时间的机制,强迫把玩家绑在线上只会造成玩家厌
倦,不如增加一些玩家从事各种活动的诱因。