Re: [闲聊] 开放7版跟8版大秘能改善魔兽现况吗

楼主: mquare (爹卡路恰)   2021-08-02 20:11:28
※ 引述《vogue38 (这年)》之铭言:
: 完全是靠打m+装备打高层上去的有没有20%
: 说白了 用h团本239统御装辗压m+
: 人家会不想打h本多拿装吗
: 废话当然是没时间啊不然怎会只能打M+
: 相对剥夺感就来了
之前和朋友就讨论过 BZ要好好搞 那就回到 5版 + 8.2版阿
1.进大M直接锁装等 管你副本外多神 进入大M 就是降低装等
可以限制M15+ 以后开始帮你降低装等
2.特效装只能在团本中超强 大M没啥用
这样可以减少大M和团本的纷争 但职业歧视应该是无救啦
作者: enchyi (En)   2021-08-02 20:34:00
1.根本傻了 MMORPG不就是靠着提高角色能力来让攻略变简单2.现在就是了 反观一堆M+饰品才是打团的BIS
作者: god1208 (StarNight)   2021-08-02 20:44:00
这样搞还打大秘做什么?都玩得很憋扭了 玩家要的是爽,还自己提了一个玩得更不开心的设定
作者: DEVIN929 (厌倦)   2021-08-02 20:50:00
7版pvp既视感
作者: Despairile (.....)   2021-08-02 20:53:00
想法0分
作者: tim111444   2021-08-02 21:02:00
锁装等超烂 5版挑战是只需要打一次 而且还有炫砲绝版奖励 要刷的东西不可能这样设计 况且后来6.7版的挑战也不会锁你装等
作者: cblade (cblade)   2021-08-02 21:15:00
锁装等死更快 MMORPG没成长性 你以为真的比技术喔XD
作者: virnux (真心离伤心最近)   2021-08-02 21:21:00
5 6版的挑战不都锁装等吗
作者: Despairile (.....)   2021-08-02 21:24:00
重点再挑战是一次性奖励
作者: a19820901 (命中注定)   2021-08-02 21:36:00
那些大秘当初根本没多少人想去打应该说挑战模式根本没多少人想打
作者: pig8409 (Grinbear)   2021-08-02 21:38:00
会吗...我当时打挑战的频率比现在打大秘高多了...
作者: plus203ft (拿摸腻害)   2021-08-02 21:42:00
挑战好玩啊,全副本刷到服务器第一过,末期被刷掉QQ
作者: picklecak (鱼子酱)   2021-08-02 21:48:00
你是不是POE玩太多
作者: god1208 (StarNight)   2021-08-02 21:49:00
只要大秘m10以上增加掉落冥魄余烬就好了 反正都有磨难心能怪了 掉个余烬也是挺合理的。升预兆一次要50片 够肝一个礼拜打50场也才升一次
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-08-02 22:40:00
锁装等那我打团本要干嘛 浪费生命
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-02 22:53:00
挑战模式六版还有个大剑师这种压缩一样很强的饰品==
作者: pig8409 (Grinbear)   2021-08-02 22:54:00
大剑师也是地狱火堡垒,6版末才出了...
作者: Saaski (GreedIsGood)   2021-08-02 22:54:00
我觉得这个想法很好啊,还可以再更进一步可以开放一种通货,假设叫M+币好了打M+的小怪&王都会掉M+币,只能当场使用M+币可以升级装备,也可以买药水或Buff什么的
作者: amsmsk (449)   2021-08-02 22:57:00
跟爬塔87趴像
作者: Saaski (GreedIsGood)   2021-08-02 22:57:00
但也只能当场有效,也可以用来贿赂小怪当你小兵甚至玩大一点,可以联盟部落同时打M+大家杀王杀小怪的同时还可以PVP甚至M+币还可以买建筑物,建筑物可以帮打人或回血这样感觉可以重返农药五个玩家带一群小兵跟建筑物跟五个玩家单挑,多帅
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-02 23:01:00
所以挑战还有饰品部位可以提升
作者: bishop16 (毕夏)   2021-08-02 23:02:00
原来是英霸!
作者: GodMuii (WOWhead)   2021-08-02 23:29:00
楼上说这么多 我干嘛不打LOL
作者: violette0809 (查理)   2021-08-02 23:40:00
我玩MMORPG 都不打团本或M+ 改成带四个队友跟一堆小兵拆对面建筑不是MOBA 是MMORPG 打起来跟MOBA有90%像
作者: holybless (D.)   2021-08-02 23:44:00
应该朝向休闲化才对 bz并没有这方面的意识
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2021-08-02 23:47:00
不是没有这方面的意识 是现在动暴就是完全KPI走向 能强迫玩家一直待在线上的机制就是好机制
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-08-03 00:03:00
把游戏做好玩让玩家把一只的事情做完就去玩分身也可以达到效果,可是BZ选择了绑玩家一只(摊手
作者: cblade (cblade)   2021-08-03 00:04:00
KPI超明显,一堆设计想各种办法拖慢玩家而已专精配盟约,转盟约的代价,砍掉装机率 分身根本吃屎
作者: w12389034e (林小纬)   2021-08-03 00:43:00
忘记当初野怪动态装等被喷爆吗?高装等就是想切菜啊打那么别扭还玩什么
作者: babyface1977 (风小呆)   2021-08-03 00:56:00
P&D也是有类似的挑战关卡,都用低等星的角色打副本,打完后评分给高奖励
作者: Despairile (.....)   2021-08-03 00:58:00
我不太同意holy的看法 暴雪确实是往休闲的方向走只是内容不一定让各位满意
作者: xien721 (野生的比较猛)   2021-08-03 08:38:00
我觉得bz没有往休闲方向走,一直往前几%玩家电竞的方向走但偏偏这块做的很烂,让真的休闲的休闲不起来个人觉得分身练/玩起来最舒服的版本是5、6版,后面几版分身都玩的好痛苦xd
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-03 08:47:00
你以为没有 实际上BZ一直往休闲走BZ在你所谓几%的玩家这块做的事情只有一件就是想办法不让他们第一周毕业9.0的分身比8.0要轻松跟简单不知道多少倍9.1连原本比较麻烦的橘装都直接解决了改成名望本来目的就是不用再像7 8版农一堆神兵
作者: DEVIN929 (厌倦)   2021-08-03 08:55:00
9最大的问题是0印 想练一只真的0印 我说完了谁反对(?)至于誓盟代价 我觉得是平衡问题 这个主体概念上本来就不该让你当成天赋专精换而已 但是某些技能在某些场合几乎出不了场完全是设计的问题吧
作者: cblade (cblade)   2021-08-03 09:10:00
留住休闲不打团玩家要花的资源成本人力,比打团玩家高太多了,团本设计好,团本玩家稳定吃半年,休闲玩家一两个月或是大改版回来一下就跑了不如团本设计好,开发其他游戏来赚这些族群就好
作者: iam0718 (999)   2021-08-03 09:12:00
这次肯定给你吃超过半年
作者: DEVIN929 (厌倦)   2021-08-03 09:13:00
吃土吃半年
作者: tom114151 (老人会副会长)   2021-08-03 10:32:00
说挑战好玩的是打完挑战还会去刷第二第三次吗?模式不同,大秘不能跟挑战混为一谈
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-08-03 10:37:00
挑战好玩在不用去打第二次如果今天挑战只维持一周需要一直打的话你看还好不好玩喔还有挑战就真的是挑战 而不是无限成长数值的怪物
作者: Afro5566   2021-08-03 11:20:00
挑战不需要高装等 只需要通关一次 还送坐骑塑型跟传送门现在要打两次只有送坐骑 你觉得哪个好
作者: riceworm520 (RW)   2021-08-03 11:32:00
很烂,我打装备进大秘锁装等那我进去干嘛
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2021-08-03 14:17:00
挑战跟大秘这种数值游戏也不太一样吧
作者: aries1985 (amazarashi)   2021-08-03 18:41:00
挑战好玩QQ
作者: pacer15 (长颈鹿)   2021-08-06 10:57:00
到底为什么会有分身变好练就代表ba正在朝休闲的方向走这种观念R*Bz

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