※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
毕竟我觉得有些东西是玩过FF14
算过度美化的部份了
因为这是WOW, 我这部分要替WOW说点公道话
(但也有可能会一点反串,看你怎么评价这版本)
首先拿团本来说
FF14的团本主要有两种, 某个零式是特例先不提
一种是8人, 见面直接打BOSS然后撤退的, 类似3版打蓝龙王那样进场就能开打
另一种是24人团本, 对照WOW就是随机团本
首先零式这种高难度的东西, 官方自己都说会玩的人占极少数了
讲白点, 高难度是为了服务追求难度的人而设计的
然后玩的人非常少这样
所以对FF14这个环境来说, 就算超高难度没了, 也不怎么样
顶多就那1%玩家会空虚, 乡民少个嘴砲"FF14有高难度机制"这点而已
另外一件事情就是我认为高难度为了降低容错度
安装UI对自己好一点, 对团队也负责任一点, 这是没什么问题
我要讲的是轻度玩家的角度
但其实WOW的低难度不装UI也不会怎么样
9.0随团我当MT或补血或输出各王都打过
M9之前也没装UI, 当坦或当捕或当输出都打玩
IO人权不高但也不会怎么样
M10打过几次算%很痛苦就不爽玩了
说到底WOW还把攻略都放在文字里面, 了不起没进入状况灭个一次就算了
我想表达的是, WOW的低端到一个程度其实不装UI都能爽打
这部分反观FF14来说, FF14的内建提示反而是给太多
地上各种红圈, 要你集合或散开, 或是远离特定座标等
甚至NPC还会再画面中间直接跳对话框告诉你要怎么闪招
另外大部分的犯错都只是举黄牌而已, 不要连续犯错就不会死
所以FF14普通难度, 官方有一套完整内建的提示UI
用泥拳来形容好了
WOW就只是被盯上这样而已
FF14会很给你一条很粗很橘的长方形
玩家肉眼就能看出来泥拳轨迹这样
甚至天花板的碎石都会用很鲜艳的红色警告
谁被盯上甚至拉一条线公告给大家看, 白痴也知道自己被盯上, 或是要远离某人
平常的警告就跟戴那瑟斯王的范围锥状AE警告差不多明显, 时间也给很足
所以FF14的大部分随机团队基本上都不太需要动脑的
只要眼睛没瞎掉大概都能过
后来FF14官方把各种机制都改成不警告
要看BOSS的动作模组来决定
例如王举左手就不要站在左手边这样
然后随机团队的死伤比例明显就比较高了
但FF14因为战复无次数限制, 就算有明显死伤其实问题也不大
后来FF14衍生的打法思维就是跟着大部队一起跑, 反正要死大家一起死
所以FF14只要有同时要散开又要闪招的机制, 那死伤几乎是难免的
FF14的随团, 不管是8人或24人, 以我个人的角度来看
论机制, 难度其实是比WOW的"普通难度"要复杂的
但WOW的随团和普团需要像FF14给那么多提示吗?
其实我觉得只是打打M9之前难度或是随团等级的玩家
不装UI也不会怎么样
平常都不会注意BOSS动作的人, 装了UI就会看警报吗? 问号
一直强调WOW的副本机制缺失, 就我来看这不是缺失
因为装UI打高难度是长久以来的共识, 而这个共识下就有他的潜规则
我讲我觉得低难度情况不需要UI, 但或许有人真的就需要, 这也是选择性问题
因为我从FF14的2.0开测玩到现在, WOW也是玩到现在
一边感觉没了就停月费玩另一边, 两边都在休闲咸鱼的情况来说
WOW比较大的问题, 我比较不客气, 就是低端的玩家不动脑的太多
我相信大家都有遇到过那种很扯的猪队友, 而且是很难理解为什么这么智障
OK, 我不是说版上各位, 但只要扯这个我相信版上的人多少心里都有数
FF14很难产生智障的原因, 因为副本提示多到夸张
多到眼睛没残都知道该闪, 或是跟大部队跑, 要死大家一起死这样
当然我相信FF14玩家听我这样说, 又会拿一堆副本BOSS来谈机制
别再扯高难度了拜托
普本或团本根本也不是什么大问题, WOW你爽打就打不爽就别打
问题是普本和团本以外要干嘛
有人能在熊猫人心手村拔草拔到满等
有人四风峡的农田杂草都比坟前草还要高
官方大多旧内容其实也没移除
只是相对来说WOW对很多人来说, 他们只想关注战斗
博学大师也不见得人人都会解
成就点数不见得人人都要拼
旧内容如果有好玩的, 大多数都还是会维持那个样子, BZ也懒得去改
只是旧内容不能让玩家变强, 所以贪婪的冒险者没兴趣而已
时光周要大家打五场时光, 因为有奖励所以大家才会去打, 这就是诱因
但其实就是你每一次WOW的版本都有玩好玩满, 旧内容也不见得吸引你
但每一次的内容如果都体验好体验满, 也没必要一直回头
就是没完整体验,如果不能让玩家变强, 大部分的玩家也不想回头解
FF14有自己养出来的大数据, 零式这类玩家是极少数
WOW当然也有大数据
而大数据来看, 我相信大部分的WOW玩家在游戏内追求的是"强度"
所以BZ才会设计一堆提升玩家强度导向的内容
所以讲说什么小屋 弹奏乐器 或是打麻将这些
我相信版上一堆人看了还是无感, 因为这些东西本来就是WOW没有的
因为本来就没有
所以不会产生追求的概念
而且剧情这种体验, 事实上有人就喜欢当云玩家, FF14主线好或不好有差吗
就说WOW官方网站放出BFA和SL的中文小说, 试问有几个去看?
还是干脆问版上凹懒人包比较快不是吗?
这些FF14的优点, 的确是WOW可以学习的
所以WOW在BFA追加了不少过场动画演出, 到SL也增加不少
喜不喜欢希瓦那斯或剧情是一回事, 但是WOW其实也有用他的方式在改变
嘴WOW剧情不好然后说FF14多棒, 可以, 我也觉得FF14剧情很棒
但9版演出有比较弱吗? 刚到马卓萨斯的时候, 竞技场满地大乱斗
或是暗夜妖精最后要用伊瑟拉载具睡一堆入侵者
那种气势规模FF14可是做不出来的, 事实上就是没做出来
因为FF14无法做到, 这是硬件的问题
FF14的多边形模组是比较精细没错, 但也就跟韩国的网游一样
会去限制玩家显示数量上限, 相对地图上的怪物数量也都是有被限制的
这点从早年PS3开始就有这问题, 人一多连怪物都会消失不见没得打
包含过场剧情也都是取巧
WOW这点采用的镜像机制虽然造成一些问题
长袍万年都是同款式不同贴图
但是WOW他的选择下, 有些演出是WOW才办得到的
像是奥山40vs40你会觉得LAG或怎么样
FF14的军团VS军团三方大混战的时候那状况还比WOW悲惨
但大部分的人不会提这点, 提了也只会说这只是其中一个内容而已尽量淡化
不是说FF14比WOW差的东西也不少
但因为台湾来说, 玩过FF14的始终少数
而少数大部分的人会继续玩FF14是因为真的喜欢
对于FF14的一些比较不好的东西要避而不谈也很正常
毕竟WOW玩家在怎么云都很难理解
Asmongold就是因为周围一直有这种吹捧FF14然后酸WOW的影片
他也嘴WOW很多次了, WOW版上会嘴的还不是没少过
所以身为铁粉的他亲自下来体验, 因为这样才最准
版上也不是没人弃坑过FF14
所以我觉得拿这个东西在WOW上讨论
说真的能改变什么, 或是WOW会比较差吗?
喜欢M+和传奇团本的照样回去出他的团, FF14是能改变什么?
我觉得喜欢FF14, 因为FF14有些机制是来自WOW的3.0版本, 所以缅怀一下OK
但根本和WOW无关的内容一直在那边说多好多好的时候
不玩大不了就去玩动物之森, 去玩玩音GAME
或是挂网去打炉石或看玩家想干嘛就干嘛
游戏内能演奏又如何?? 编曲软件上传YT分享谁也能享受不是吗?
打麻将又如何, WOW挂机旁边开个雀魂也是能玩不是吗?
我不是说FF14这些内容不好, 而是FF14的内容是可选择性的
既然是可选择性的, 那就没有什么比WOW好的理由, 因为没兴趣的人就没兴趣
所以WOW真的累了不打M+或传奇团本, 就退出去做其他事情就好
一天只有24小时, 没必要整天泡在一款游戏上, 不管是FF14或WOW
或许WOW真的比较不需要一周花费更多时间
这不也是BZ设计给比较悠闲又想要追求强度的作法吗?