[闲聊] 团本/副本只会越来越难.......吧?

楼主: Abre (任愉悦)   2021-06-04 15:46:08
如题
看到 #1Wk1WiyF 这篇
经典服的三本玛肥、卡拉、戈鲁尔已经一天被推掉了
回想起来历来的副本&团本
王跟怪的技能几乎只有越来越多,没有越来越少的倾向
魔兽世界本来就是个装备取向、刷副本团本的游戏
最早团本也没有分难度,团本就是团本,副本也只有普通/H
一直到后来开了奥杜亚开始有了英雄难度的BOSS概念
到了围攻奥格玛开始有M难度
一路看来,副本跟团本都是越来越难,
就算现阶段九版纳萨亚城的一般难度,也比古老那些团本要注意的事情还多
按照这游戏的设计概念来说,副本&团本只会越来越难......吧?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-06-04 15:51:00
玛肥当时很少人打记的是任务太刁,后来BZ开放不用解任之后去打的才多了起来,可是那时装等都…
作者: pig8409 (Grinbear)   2021-06-04 15:52:00
太难玩家会哭难,太简单玩家又会哭简单,BZ表示:
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 15:57:00
已知用火
作者: redmib   2021-06-04 15:57:00
做了四个难度给你了,自己看要挑战到什么程度啊
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 15:58:00
只有白痴贵古仔会觉得以前难 你版上发文看起来也是长期follow的 怎么会现在才知道
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-06-04 15:58:00
M就是以前的H吧,当时是想让普通更简单比较好奇经典如果到6.2,M阿克可以守几天
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:02:00
玛肥应该没有前置过 只是单纯野团不好打
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-04 16:03:00
nihinum当年是被恶性机制整(未设计完整就放出来)
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:03:00
如果是首推过的难度 大概同cd三天内过关这次ptr还有两倍血量的玛肥 也是被推倒惹
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-04 16:04:00
如果是相对完善的版本 一样秒给你看
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 16:05:00
装备达标加私服练烂 能卡住大改只剩装备和运气
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-04 16:05:00
M+难度也分超细的,可是还是很多眼高手低的
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-04 16:06:00
雷包不管什么难度都能死
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-06-04 16:22:00
我比较好奇后来这些M副本如果都不用UI打得通吗
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2021-06-04 16:34:00
不用UI我觉得顶多到十字军 ICC开始没DBM之类的很难
作者: mozt (mozt)   2021-06-04 16:46:00
经典最有趣的地方就是可以当台币战士
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 16:51:00
没UI也不会打不通 只是通时间会晚几天到几周UI终究是人写出的 是有人帮你整理好你要知道的资讯就算是艾萨拉法令 实际上没WA就是多练一百把法令练到你们每个人看到自己中哪两个就反射知道干嘛孤儿吸球的能几秒内分配好谁站哪个 而已当然没计时UI的话那种卡特定时间打转阶段的战术就会没办法执行 那就变成要暴力破解而已是那种要卡到秒的不行 如果是小区间的话还是能例如 这版本工艺师要停手 看他放技能当辨识也行我是认为团本越来越难的 这版本纳城难度已经跟前两版本第二三个团本差不多难了版本初没啥其他机制可以提升 难度在那只能靠自己
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-06-04 17:07:00
艾萨拉的法令不是到后面直接看人物的法术造型就能知道要干嘛吗?
作者: shuten ( [////>)   2021-06-04 17:11:00
古早的难是民智未开加上机体残障
作者: capoboy (永远的残念门土)   2021-06-04 17:18:00
腐 化 让 人 澎 涨!
作者: jengmei (郑小妹)   2021-06-04 17:28:00
当年一个RL24个路人当然难推,现在25都rl
作者: rainveil (多栗)   2021-06-04 17:38:00
不把难度放技能而是本体,会更麻烦...
作者: d24865 (小月)   2021-06-04 17:40:00
可以去玩活跃度大胜的FF啊==
作者: fbtm (fbtm)   2021-06-04 17:57:00
正服就有的副本为何还要弄个经典服叫人重来,吃饱太闲喔
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-06-04 18:00:00
说反了喔,经典服是bz被玩家叫去创造的,当初玩家还连署抗议要求设置经典服。
作者: smallpig0903 (大猪)   2021-06-04 18:39:00
经典服有人想玩 BZ也有钱可赚 这样还有什么问题吗
作者: snowknife (For The Horde)   2021-06-04 18:42:00
想问60级经典 还有人待着吗
作者: vergil1099 (困困)   2021-06-04 18:48:00
说真的推已经有攻略过的经典服副本没参考价值吧…
作者: mealoop (肉oop)   2021-06-04 20:00:00
台服60经典应该跟鬼一样歪国人应该还蛮多再养生的
作者: Friis (天涯流浪男子汉)   2021-06-04 21:46:00
我觉得艾萨拉是目前打过最难的 其次是工匠
作者: enchyi (En)   2021-06-04 21:49:00
目前被公认最难应该是7版鸡蛋跟风暴邪渊二王吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:10:00
风暴邪渊二王能见到的人太少了因为风暴邪渊一王就已经比几乎其他所有王都强了能打过一王的团队就已经屈指可数了..大概就真的只有萨墓尾二能跟风暴邪渊比了
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:11:00
我唯一可以说嘴的是我有打过那两只M 真的比整个CN都还难
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:12:00
邪渊一王就是 由玩家掌控所有阶段 能有多难的代表
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:12:00
其实看世界首杀的把数就差不多了 那只破七百把创纪录
作者: enchyi (En)   2021-06-04 22:14:00
萨墓海鲜之后也是难度顶天的代表...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-04 22:15:00
海鲜本身就是王血量当控制机制会有的机车代表每次农 鱼出的时间都不一样 而且王5%血还有一次鱼圣女就是一人犯错全团买单的代表 战复机会都没有死只有两种 全团一起死 或是摔下去没得救
作者: bravo189226   2021-06-04 23:21:00
以前的难度是前置作业,不是副本机制
作者: NewCop (新警察里王)   2021-06-05 01:18:00
搞1.0经典我还能理解,毕竟1.0的世界现在正式服已经体验不到了,但开到2.0就不太懂了
作者: qoo60606 (凛)   2021-06-05 01:31:00
给想回味跟没玩过的玩家玩阿 都是wow玩家怎么这么仇视
作者: enchyi (En)   2021-06-05 01:45:00
因为BZ也不是白痴啊 发现就算正式服晚一点上 经典服还是赚要是开经典服让正服流失的比经典服增加的多 就不会继续开
作者: AAA891216 (123456)   2021-06-05 01:59:00
蛤 就有很多人买单啊 线上游戏又不是只有内容 还有一起练等的过程 都玩mmo了 这没有很难懂吧 是说这群人付一样的钱 -_-
作者: DEVIN929 (厌倦)   2021-06-05 07:30:00
萨墓你现在组满去打 尾王一样飞出去打不过阿
作者: pcs80806 (da142)   2021-06-05 07:32:00
BZ现在问题是什么都要迎合电竞练D4都要准备搞pvp了
作者: rainveil (多栗)   2021-06-05 08:32:00
M萨墓尾王现在回去刷还是满满的绝望XD
作者: b2202761 (岚水滴)   2021-06-05 08:54:00
海鲜我记得拓了150把,反而圣女拓了40把。
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-05 08:55:00
当年M萨墓就达到剩下尾王没过。
作者: enchyi (En)   2021-06-05 09:06:00
海鲜绝对比较难 圣女是抓战犯游戏 团队够强应该是还好至于那个化身跟鸡蛋就不说了 ==
作者: meatmm   2021-06-05 09:33:00
海鲜难在很难控制队友想a的冲动 然后火法跟你讲那是扩散
作者: markgay (马克甲)   2021-06-05 10:34:00
从之前讨论热烈的naxx就知道了啊正常副本从一王到尾王的通过率是逐渐递减而naxx是递增
作者: pologame (~~~鼻屎~~~)   2021-06-05 11:03:00
有种让 BZ 设计一个侦测到不用 UI 打赢王的成就,那么就不会那么多人乱骂啊
作者: ccl007 (.......)   2021-06-05 11:09:00
不用UI 但只要有顶尖团队愿意拍影片各种职业视角跟UI差不多 团队副本工作感超重的好不好
作者: holybless (D.)   2021-06-05 12:15:00
以前不是统计说 杀最多玩家的是霍格
作者: sniper2824 (月夜)   2021-06-05 12:16:00
先搞懂UI到底是什么好爆==
作者: enchyi (En)   2021-06-05 12:18:00
ALT+Z打 ==
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-06-05 12:56:00
那就说插件噜 大家看得懂在指什么就好了 不用挑语病==
作者: ss12f32v (cloud60138)   2021-06-05 13:06:00
这不是语病了吧,这是完全搞错英文用法...
作者: cblade (cblade)   2021-06-05 13:53:00
早期游戏设计也没现在这么成熟,毕竟是一路进步来的

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