最近在练了第五个角色,
经历了第五次逃离渊喉跟升级的痛苦,
不禁开始怀念起以前版本各种便民的设定,
而其中很多设定竟然都是从当年最废版本-六版出来的。
也不是说这版不好玩,就是觉得以前一些设定被废弃真的很可惜
1. 招兵买马三倍经验,传家宝
想当年重练招兵个新人就有三倍经验,还有传家宝加成,
重练速度跟飞的一样一直排本就满级了。
现在招兵送外观跟月卡虽然也不错,而且也不是不能理解bz不想让新玩家一直排本刷刷刷就
满等的心态,
但每次在重练时还是会想要是还有三倍经验就好了。
传家宝更是只剩升级不用换装的优点而已了。
2. 直升100级
记得当时六版买直升就是直接满级,
不像现在升上来还是得自己练10级,还要逃离渊喉跟解各种又农又难受的刷怪任务。
而且当时还直接送3级要塞,不像现在直升名望还是得从1开始,
要升指挥桌还得重新刷Anima刷到吐,
3. 奖励目标跟宝藏升级
六版的奖励目标当年经验超肥的,
还可以靠捡宝藏升级。(还有经验药水可以用)
9版重练(50-60)不外乎就是两个选项:
第一个是解任务,重练的话已经都解过无数次了。
第二个是命运之啥的,就是一直刷刷刷,刷怪,捡东西,反正都是些很农的任务。
然后真的是想吐槽有些要解进度条的,
打一个怪才给2%还是3%进度,某些职业打怪又慢...打到满真的要打吐了
然后某些要捡东西的任务,特别是在瑞文崔斯有个我印象很深,
在超多怪的地方捡超级小又不明显的的瓶子要捡十几个...干
4. 声望道具
印象很深的是以前版本有些声望道具是可以放上拍卖场卖的,
这样重练时如果要升某些声望,不想农的话其实可以花钱直接买。
现在要声望都只能一直农。(话说声望早该帐绑了吧)
5. 鸟哨
哭阿
6. 世界任务
当年7版跟8版的各种只要打一只王的世界任务亲切又便民。
现在的世界任务难打奖励又差,我本尊没需求根本都懒得打。
说实在的,
魔兽的野外打怪我觉得一点都不好玩,
都是重复打那几个按键而已,野外怪大多也没有什么有趣的机制或是需要你打出完美循环。
而且任务都是一些很农的东西像是去哪里杀几只,捡几个东西之类的。
然后bz又把这些东西变更多变更难,拉长你做这些事的时间。
真的不知道是要向手游看齐还是怎样。
这样说起来六版其实也做对了不少事啊,
不知道还有哪些曾经便民的系统是大家很怀念的?
有时候我在想bz把这些东西拿掉估计就是希望玩家在线时间变长吧。
但说实在的玩这个大家还不是都包月,保留这些真的会减少玩家黏着度吗?
要是这些设定都留着,我反而觉得有些人会更有动力重练好几只,
毕竟一定会有些人练了非meta角色导致比较难往高层内容进去,
但想重练想到又要农就累,反而加速afk的吧?