虽然不是main熊只是分身跟亲友打打14~15保底,但还是能分享一些心得
首先伤害跟仇恨低是真的,特别是刚坦时装不好会怀疑人生,
明明开场痛击+挥击下去了怪不理你就是不理你,
有些盲点也是后来自己才注意到,比如说鸟共鸣几乎是必点,
延长3码的距离也影响痛击跟挥击,开场冲锋后的痛+挥不可能等怪集中一点才打,
那3码有时候决定了会不会被OT,从8码延长到11码的差距很大。
再来是开场痛+连续挥不能说错,但不通用于全部场合,
常见的比如3~4只怪或1大带3小怪的类型,割裂跟槌击都是必须的,
开场的手法变熊(25怒气)同时冲锋+月火,如果是弱怪就可以省下树皮,
接到怪后如果有明显过远的就先挥击等靠近一点才痛击,
否则都是接怪后痛+挥后给主目标割裂(通常是最有威胁的那只也是DD的主目标),
再来是挥+槌击另一只,之后才是狂暴恢复/痛击/挥击或其他选择,
这个也牵扯到你的橘装选择,M+绝大部分都是选择痛击橘装,
除了化身期间无敌之外,CD时间打怪也仍然有不错的吸收盾,
第一个40怒气给槌击会少一次毛皮,痛击橘的盾还能弥补一下,
不过有时候还要兼顾断法之类的,觉得自己开场好像在弹钢琴(然后还被OT),
我觉得最佳解是reroll DH,210DH坦总伤就轻松赢220熊坦,
两只坦克我都有玩,虽然熊也仅次于DH但我觉得还是DH爽多了,
坏死周可怜的熊还需要DD帮忙才稳一点,人家有危险就跳走用空气坦整个稳,
有沉默有控场,制造仇恨手段又轻松简单,有乐土有火符印有火甲有飞刀,
还有蓝人鸟鸟水消流血坏死,熊还在那边希望有个猎人盗贼帮帮忙,惨,
熊除了很硬以及3分钟一次的无敌外真的是惨输几条街。