[心得] 死灵血DK

楼主: newtana (newtana)   2021-04-03 09:35:15
身为一个指挥官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一样的
虽然血DK的大宗是瑞文家
但这不影响我享受鬼手聚怪的爽感
而且经过9.0.5的一些修正后,死灵血DK也还是有一些其他坦享受不到死灵盟约的好处
这里我就简单讲一些死灵血DK的玩法跟特点(死灵血骑大外宣)
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首先是誓盟技能的加强:
誓盟技能
血肉工艺已重新设计 – 在 3 秒内(原为 4 秒)以血肉和骸骨形成护盾,并吸收相当于
“最大生命力 40%” 的伤害,持续 2 分钟。在引导时,你受到的伤害降低 20%。被动效果
– 靠近敌人的尸体会吞噬对方的精华,并使血肉工艺的冷却时间降低 1 秒。
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这让我在9.0.5改版后测试这技能能吸多少护盾
在家无状态:
https://ibb.co/j66CbsD
血族+PVP加血饰品:
https://ibb.co/1MgFzzz
1.为什么要用PVP加血饰品?
因为插钥匙前可以先用道具或饰品再放血肉再换其他饰品,插钥匙后血肉还是会存在
所以如果有“瘟疫掉的饰品:黏滑的结核病器官”+“罪恶志(斗)士纹章”
可以在插钥匙前比其他誓盟的坦多拿好几万的护盾起手
对于矮腿+电梯血称号的DKT,这有很充足的时间聚怪而不会掉血,不会让补师急着补你
可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血
2.DKT用血肉的优势是什么?
血族之裔的特效如图:
https://ibb.co/7vg2gND
DKT可以多35%吸收效果这点同时可以加成血肉工艺,这是其他坦没有的
因此我目前的血量是5.76W,但可以插钥匙前拿到4.74W护盾,是无BUFF的82%的血量护盾
如有精炼、食物、牧师上耐或饰品装等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比当前血量高的护盾
起手直接多一管血,它不香吗?
3.血肉高护盾还能影响什么?
死打的回血量跟护盾量
身为一个回溯坦的机制就是靠血量吃伤害,再完美的压血量打出高回复的死打
这也就是电梯血的称号来源,补师心脏病的源头
但如果能有护盾代吃伤害,甚至吃了一管血的伤害,那也不用压血量死打,就比较没那么常电梯血了
于是这让我有一种玩护盾流DKT的想法
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绑定橘装—赤红符文武器(简称双剑橘,符文剑橘)
天赋:3232133
绑定饰品:血溅鳞片
(另一个饰品怕死就戴太阳神,但建议戴“充能灵魄之风酒瓶”)
魂绊:瘟疫设计者玛利雷斯
(WOWHEAD建议是骸骨工匠黑弥尔,但实际用过不少次后,副本总伤跟血量稳定还是玛利雷斯好用,不过前提是要常用血肉工艺让它冷却)
双效能:凋萎瘟疫、残暴之握
双耐久:血肉之盾、强化护罩
解说:由于DKT死灵盟约—憎恶体外肢(鬼手),使用后给3骨盾,每6秒再给3骨盾共12秒给9骨盾,配合双剑橘给5骨盾,所以2个GCD就有8骨盾,开场共拿14骨盾
因此六个符文在起手时完全不打骨盾,只用来“死亡凋零、碎心打击*5”
(沸血术则绑符文转化+血魄转化)
既使不点“碎心者”,在墓碑及符文剑结束后的40%符文恢复加成,依靠高次数碎心打击,符能也完全够用,只要偶尔补一下骨盾就好
血量如果到50%以下时,则有魂绊的“黏黏的零摩擦涂层”+“血虫”,被动稳定血量
如果血量掉到更低,甚至可以“血族+血肉工艺”
由于有玛利雷斯的“终极型态”,所以除了护盾,额外可以回4*2+4*2=16%血量
(虽然血肉改成3秒,但实测后,终极型态还是回8次)
https://ibb.co/b1NgDXg
下面的影片我有不少次坦怪时用
以上说了这么多,相信还是不如实战吧
这里可以看我去蹭实况主的KEY打的血红15+
01:35:50~02:12:00
https://www.twitch.tv/videos/961058187
IO连结:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client
玩这支DKT主要是想玩血肉工艺新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感
所以这支的IO只有打打周保,没有自大到想说这套玩法能改变DKT的排名,不可能啦
人家3000多分的大神,打的是23、24层的,他们的排名跟结论是很有意义的
不过要是你也是死灵盟约,偶尔兼坦不想那么电梯血的,应该是可以玩看看
毕竟我也是206装等在坦而已,坦完后看补师治疗我的比例是37%
所以应该是没有太电梯血(见仁见智)
这装等有个2.9K总伤,应该也是在及格边缘
至于跟瑞文血骑比较,算了吧,爱玩哪个玩哪个,都是B级坦不要计较那么多XD
作者: eider0119 (Eider)   2021-04-03 10:22:00
dk坦必须推
作者: Wind781013 (Wind)   2021-04-03 11:44:00
敢尝试的勇气我就推
作者: cyclopes360 (Cyclopes)   2021-04-03 11:48:00
吸收盾加成武僧也有
作者: imymeyou (coldwing)   2021-04-03 11:51:00
作者: stella1013 (Y.F.N.E)   2021-04-03 12:02:00
推DK坦 都是B级坦不要计较那么多好好笑XD
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2021-04-03 12:03:00
补治疗你的比例37%其实算很多,正常应该是三七开残忍一点的补是二八开然后死灵的真的很难拉仇恨,打心打打不了死打,打死打被ot,如果带骸骨风暴符能根本不够我反正是受不了,怒转汎希尔了
作者: enchyi (En)   2021-04-03 13:41:00
不要随便说玩不动 会被大佬下来说人家都能玩
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2021-04-03 13:54:00
只能说dk现在真的就缺一个加伤害或是仇恨的buff还是要附人权才能讨论 :(
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 13:59:00
我要求不多 伤害或仇恨+20%或是还我以前的死凋有大量仇恨设定这游戏很有趣 没拿盾的比拿盾的还硬但拿盾的伤害比没拿盾的伤害还高显然盾牌是拿来砸人不是拿来挡伤害的
作者: YiGangYiTiao (一肛一跳)   2021-04-03 14:50:00
其实我觉得暗夜精灵随着装等起来之后会是最适合DK坦的誓盟,但也就个人猜测而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 14:50:00
如果 死亡代价伤害能提高的200% 或许喔暗夜精灵活生生少了鬼手跟云雾两个大招死亡代价给的8%力量完全补不了这个洞吧应该说 少了一个大招
作者: Abre (任愉悦)   2021-04-03 16:12:00
熊猫人DK:我什么都没有啊!
作者: DogEggz (DogEggz)   2021-04-03 20:13:00
死亡代价倒是有个+伤害的特长,DK大概是伤害特长最有感200装等的就加50还是60%了,我打一场副本总伤大概第三
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-04-03 20:24:00
灵印啦 高装等大概+70%

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