用邪DK单爬了八区
说一下原则
DK可以说 总共有三个套组
1. 送葬者之冠+死打降巫妖之躯CD + 死亡缠绕相关的
2. 冰炼术多目标且延长秒数 + 苦痛之链(冰炼目标会共享部分伤害)
3. 打断触发冰锢 + 冰锢发动古龙吐息
其余职业技能相关的都不是很重要
而要顺利推完 最重要的是 1.这组 这是打王要用的组合
而 2. 是影响推图速度的组合 有的话推的速度会快非常多
3.则基本不影响 主要是影响推图时的安全性 因为古龙吐息会晕住一整片
其余很不错的 例如死亡凋零会恐惧 对于一大片小怪很有用
反魔罩解除负面状态 可以直接中断敌人引导技 对于生存很有帮助
而凑齐这些之前 最推荐优先选的
是死亡缠绕能强化宠物跟自身的 选一个就是30%增伤跟30%攻速
最多到五个 就是150%增伤 跟+150%攻速 可以说是后期主要伤害
以毕业状态 就会是 见人就开巫妖之躯 触发自动死亡缠绕
然后本体就是一直凑符能打死打 打到CD好立刻再开 是个无限循环
如果有选到 黑暗变身+50%力量与耐力的紫色能力(这个有就选)
就建议把橘装换成死缠胸 送葬者之冠自动射的死亡缠绕也会延长黑暗变身
就会进入无限黑暗变身时期
冰炼术系列除非对上软泥王 不然只有推图有用
所以不用强求 只是冰炼多目标是白色 你很有可能会被强塞
然后6 12楼又很容易出锁链分伤 所以这很容易凑到而已
要注意的就是 他会从很大的范围中找目标 所以用了就是要全打
最后提点一下爬八区的重点:
1.耐力是最重要的属性
整个塔最难的部分 就是16 17 的图 与18的尾王
而不管你遇到什么区怪 他们攻击力都非常高 更多的血=更多的容错
尤其单爬 你死了这波战斗就是重来
很多菁英掉的球会给 45%耐力的选项 大部分时候这都是最好的选择
2.幻魄的重要性
简单说 就是钱很重要 尤其是越前面 钱越重要
每三层就有一个商人 商人卖很多白绿能力
有钱就能买能力 而一般一层楼没有额外加成下 一般可以拿300多幻魄
+25%的拿一个就多100 多拿几个 后面爬一爬就给破千是很容易的
尤其有个软泥菁英会掉+100%幻魄的 基本必拿
视情况 前期300幻魄可能比很多能力都还好
3.250球的使用
最好去查一下这球丢哪些怪会有什么 (有WA的样子)
比较重要的几个 碎骨或上层会有的 笨重的造物 会出骨骸类怪掉10倍幻魄
熔魂的法系火焰怪会掉火炕65% 弓箭手/截击手 会掉10-20残存之魂
其他的 基本上一层楼只会有两种系列 一个是该区怪本身的
一个是每个地图都可能有个 像亚登系列 逃狱系列 这种第一个会是专属能力
第二个就会是75幻魄 所以同一类丢一次就好
没到15 18楼不要丢商人
4.图的选择
8区的词缀规则基本上是 第一次出现的区块会从5开始 叠到10
后两次出现的都是1开始叠到5 所以第一张图是什么 影响很大
建议都把第一张图弄成碎骨 叠到10都没影响 且可以前期就拿到骨骸10倍幻魄
后面只要再刷到碎骨或上层 幻魄就会直接满出来
不然第一张图如果是寒心 叠到10 尾王会多30%血 从900+万变1200万 差非常多
5.一些有副作用的能力
例如 不能跳换30主属和耐 这个很强 基本上都该选
而唯一会有问题的是 熔魂有一张踩石头过岩浆的图
其实是有办法走过去的 只是你要花时间或经验试误 除此之外不会有过不了的
就是你要记得你不能跳 路要慎选 另外是 大跳跃似乎可以抵掉此副作用
+100%耐 但停下来会被绑的 必选 没啥好说的 耐力就是神
受伤40%反射 但不能后退的 我是不建议选
主要不是不能后退怎么样 而是这能力本身太弱
每层楼-5%血 +15%伤害与治疗的
这是打王用的能力 但你过图会很多问题 如果你职业能克服 那就能选
要知道 选了基本保证你在16 17 18 会是被摸一下就死的状态 无论你选多少耐
所以你能保证你不会被摸到 就可以选
6.组队简单很多
组队有很多优点 球可以分摊买 有补会大幅降低怪的攻击力和血量
而补能大幅增加生存力 DD就只需要买耐力 不需要买其他回血减伤手段
坦克会增加敌方伤害 故其实没非常好 建议是找有宠物的职业靠宠物坦
大概这样 祝各位早日从渊喉爬行者晋升为渊喉行者