爬完六层,发现思路应该修正一下。
原本开场都是选死叠伤or创伤秤,但是后面层数开始怪的血量提升幅度真的太高了。
对我三区都是寒冰
稳归稳,但是慢得不可思议XDD
而且戒律开场更是慢中之慢。
死叠伤害要等CD斩小怪,创伤要故意被打唱暗影愈合。
秤还可以叠到约六万左右的伤害来快速打精英或是守门但是感觉就没有赚头。
死可能叠完一区都还没有什么伤害...最惨。
方向应该会换成死叠伤害配合暗牧开场,或是直接选静心杖。
毕竟自然打怪自然叠伤还是有好处的,不用顾虑东顾虑西。
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接着是主要玩法,这次完全是冲血量&盾&反伤。
先上影片,18楼全录真的办不到,只有17&18楼。
https://www.youtube.com/watch?v=ezqpIEY392g
会改成这样搞还是跟BZ设计塔的技能方向有关。
牧师并没有除了冲智力以外,强化专精专属技能的方法。
所以之前爬前六区常常遇到拿了一堆能力,但是几乎没有拿到智力相关。
影片里也只有不能后退的30%智力,每个技能伤害都超低XDD
结果就是除了被强化的痛&死之外伤害完全不行。
而智力强化的心能都是蓝色等级,等于入手机率低。(当然需求数量也比较少)
所以最后还是决定转成主攻白色心能的玩法。
把血量堆高→心能用血量%数强化盾的厚度→用超厚的盾去吃招反弹伤害
等基本的血盾有了就可以开始用脸吃伤害去反弹。
当然前面不能像17楼这样畅快啦就是了XD
保持着一切伤害来源都是被打就好,这样就非常的直观。
后面有抽到静心杖就选一下,因为有些精英跟小兵还是要尽量快速点掉。
像是那个寒冰使者,该死的恐惧。
香炉跟创伤秤也当然可以选,但是盾厚到一定程度之后就只有踩陷阱叠伤害比较快了。
而且没抽到智力的话,暗影愈合补量也很低,很难在后面层数的敌人攻击下硬叠。
越讲越觉得创伤秤不好用
香炉还是可以配静心杖用。像18楼王我还是用静心杖炸掉了,虽然我继续站着他也会死XD
牧师一辈子PVP都是用脸扛,现在进塔也是用脸扛,这很BZ。