以往的专业制作都是一个固定配方做出一个装备
做出来装备可能会有一点变化,比如说随机属性跟装等爆击
但不管怎样都是一个固定的配方做出来的
而SL的革新就是除了原先的必备材料,还有一些非必要材料,可选择性地加上去
而这些非必要材料可以影响装备的一些特性,比如装等,必备次属性、额外属性、插槽等
这些加成项目各自都是分开的,你可以完全自己选择
比如说你可以只提升装等,或者不提升装等选择必给爆击,又或者爆击跟装等两个都要
甚至终极版:提升装等 配置爆击/加速 特殊能力 全都要
一切在非必要材料字段中自行追加
这跟以往的附魔形式不同,装备做出来前就要决定要附加什么东西上去
做出来后就不能再更动
当然越好的非必要材料会带来更多的原料材料需求
(所有的生产系专业都能够制作这些非必要材料)
但是想不想要追加材料以达到装备订制效果一切由你决定
虽然核心内容还是要等60开放才有
不过接下来的前夕9.0还是可以玩到一点点内容
几乎所有的古典配方都将会新增一个非必备材料字段
你只要透过各种制作专业利用简单材料生产的"过往圣物"附加上原本的配方
做出来的东西就可以强制将需求等级提升至50,装等提升至87
接着你可以找看看什么远古配方成品升级至当前等级后会有什么奇妙效果了
不过87在前夕也不是什么非常高的装等就是了
题外话,PTR这功能大家都只关注在用来洗钱,不过随着新的build追加NPC的昂贵材料后
已经很少套利空间了,还是把目光放在原本的功能上吧