其实翻拍也好、游戏取向拍摄也好,各有各的受众
其实魔兽这是一个很好拓展自己宇宙的题材
我们看看隔壁漫威,漫画一个宇宙、电影又是另一个宇宙
魔兽现在是有一个题材可以起这个头
就是巫妖王阿萨斯
拍愤怒之门、拍海加尔山、卡拉赞、安琪拉什么的,会有共鸣的就只有游戏玩家
要让所有受众有参与感,可以将阿萨斯的故事分成三部曲或者上下部
毕竟故事太长,全部塞进去肯定是要很久
第一部可以使用倒叙法,先从阿萨斯弑父做为起头,带出巫妖王的耳语
再讲述阿萨斯的求学时代带出瓦里安、乌瑟与珍娜
接下来斯坦索姆的抉择,让乌瑟珍娜与阿萨斯决裂
玛尔加尼斯的诱导至北猎境带出穆拉丁铜须、霜之哀伤
最后再回到最初的弑父,只是时间点会更往前一点
阿萨斯从北境回国受到英雄式的欢迎,然后弑父、灭国
这样,魔兽宇宙就出现阿萨斯、瓦里安、乌瑟、珍娜、穆拉丁以及玛尔加尼斯所代表的
燃烧军团,对于后续电影有引导的效果
第二部以后就可以提屠银月城,又可带出女王、科尔苏加德、珍娜的老师安东尼达斯,
加上伊力丹、燃烧军团,最后让阿萨斯成为真正的巫妖王(干掉奈祖奥)
第三部就是熟知的弗丁与他的白银之手,以及联盟部落VS天谴军团
战争片,就不用多说,能提到的英雄更多
魔兽要自创宇宙来抢电影这块饼,只靠卖情怀是不行的,要从一个人物去衍伸整个宇宙
就像钢铁人之于漫威,靠一个角色去带出其他角色,卖情怀卖完就没了