电影需要在短短的两小时左右的时间内
把剧情张力 画面 前呼后应一次带完
确实当初如果拍阿萨斯的一生
从走火入魔到巫妖王殒落 善用电影手法绝对连一般观众都很买单
将会更多人因为阿萨斯这段拍得超棒而买单WOW的其他周边
拍成剧应该要接在这后面 但阿萨斯这段不拍 叫他们滚去看电影
谁先上谁后上这个就看BZ跟片商
风格类似的魔戒也早就老司机先开车了
魔兽崛起失败原因不外乎:太晚拍非全盛时期、取材选错剧情桥段、没有圈好观众群
中译名称+崛起也真的是鸟掉了 无法让一般观众有想看的念头
翻译更是让粉丝吐血 "我们魔兽.." XDrz
况且全球玩家也才多少人.. 何况不是所有玩家都有看
这一点真的是对片商很伤很伤
拿动漫举例 每周一回的动画
把某段剧情弄上大萤幕 例如鬼灭的无限列车
反之魔兽也是一样可以用短篇去补足电影在有限条件内无法呈现的内容
就如同WOW本身 BZ不也是作了这样的选择吗
一般时候使用静态图片拼接故事、或是游戏内的引擎去呈现
该给CG动画的时候才给CG
如果按照编年史的诸多设定 确实只有戏剧化才够拍了
但能拍得过冰火吗 囧 风格太类似了
道具、后制就搞死剧组啦..
别以为WOW16年 就觉得有很多东西可以拍
事实上我们都知道追加设定一堆 而且一版才涵盖多少剧情
游戏内容很快就被超车了啊 XD 戏剧进度肯定会拍到爆雷
所以说真的WOW暂时还不适合戏剧化
魔兽的一切还是暂时留在游戏里吧
游戏改编的电影 大家都知道成功率超低的..
而且搞不好星海争霸这种科幻的题材 拍成电影还比较多人想看勒