[情报] 9.0爬塔机制简介

楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-05 12:43:17
https://reurl.cc/WdpKo7
在9.0中的新增玩法:爬塔,为获取橘装材料:灵魂灰烬的手段。
首先,托加斯.谴罪之塔有6+1个区域,有6个固定主题的区域与1个随机生成的区域。
随机生成的区域就是之前A测展示过的rogue-like的模式,此区域只会给予一些装饰性奖
励,这里略过不谈;固定主题的区域入口是封住的
,采取轮替制度,每周开放两个,每个区域有8个难度,每个难度有6层,难度1是1-6层,
完成后开放难度2也就是7-12层,以此类推。
每完成一个难度(也就是6层)就会奖赏灵魂灰烬;难度1给15个,难度2给10个,难度3到
6各给5个,难度6给4个,难度7到8各给3个;而目前橘装需要100个灰烬。
难度的开放是可以继承的,比如第一周你完成了难度1、2、3,下一周可以直接从
难度3开始;而灰烬的获取是向下兼容的,承上的例子,你直接从难度3开始,完成的时候
会直接获得15+10+5共30个灰烬,而不需要回头打。
此外,在最新的b测patch中,只有在每一层入口的安全区域可以更换天赋和专精,一旦离
开了安全区只能用雕纹书更换天赋,专精无法切换。
P.S.难度、层数、获取灰烬的数量以及橘装所需数量还有可能有变动,现在的初步接口不
是最终版。包含我之前介绍的保底接口也是,还有可能新增更多保底路线,最终未必是9
选1,有可能是12选1甚至15选1。
作者: ofnfline (文猫)   2020-08-05 12:47:00
装饰性奖励(感兴趣)
作者: d95272372 (火星人)   2020-08-05 12:49:00
那些嫌15次M+太肝 就算爬塔有保底也一样嫌弃吧
作者: xx41102 (We are X!)   2020-08-05 13:15:00
说到爬塔这机制我一直想到以前的金字塔大逃亡ˊ_>ˋ
作者: gmuguruza (Emily)   2020-08-05 14:11:00
快变单机游戏了 越改越烂
作者: isomor (大白)   2020-08-05 14:16:00
爬塔也能组队啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-05 14:18:00
不用对每篇文章都只会说越改越烂的人讲太多他就只是想说越改越烂而已 没想看改了什么
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-08-05 14:31:00
越改越烂但还是继续玩 kappa
作者: redmib   2020-08-05 14:35:00
wow越改越烂 wow版好玩
作者: riceworm520 (RW)   2020-08-05 14:38:00
有改也烂没改也烂 帮魔兽QQ
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2020-08-05 14:40:00
大幻象那么低能还要再出哦 伟哉BZ
作者: DarkKinght (老王)   2020-08-05 14:59:00
这个不是大幻象吧?
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2020-08-05 15:00:00
很多层的大幻象(O
楼主: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-05 15:02:00
目前感受起来是比大幻象爽快很多啦,以后会不会又加啥恶心机制不清楚而且你要是不喜欢,除了第一周之外,每周只要打两场就好了,比现在刷到吐好多了
作者: Mrsixtieth (奎宁.盘尼西林)   2020-08-05 18:35:00
不看内容就要靠北 wow板真好玩
作者: kog48   2020-08-05 19:32:00
好像不错欸 对于我这种休闲只想单机的 有个新方向可以农
作者: cgac (緋勇龍麻)   2020-08-05 22:07:00
那个嘘的ID好多个文章 都只为嘘而嘘 好像都没看内文
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2020-08-05 22:42:00
希望爬塔也能保底
作者: sniper2824 (月夜)   2020-08-05 22:59:00
写的比较烂的ai吧
作者: capoboy (永远的残念门土)   2020-08-06 16:31:00
如果只有一个rogue-like 那其实跟大幻象相去不远

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