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在9.0中的新增玩法:爬塔,为获取橘装材料:灵魂灰烬的手段。
首先,托加斯.谴罪之塔有6+1个区域,有6个固定主题的区域与1个随机生成的区域。
随机生成的区域就是之前A测展示过的rogue-like的模式,此区域只会给予一些装饰性奖
励,这里略过不谈;固定主题的区域入口是封住的
,采取轮替制度,每周开放两个,每个区域有8个难度,每个难度有6层,难度1是1-6层,
完成后开放难度2也就是7-12层,以此类推。
每完成一个难度(也就是6层)就会奖赏灵魂灰烬;难度1给15个,难度2给10个,难度3到
6各给5个,难度6给4个,难度7到8各给3个;而目前橘装需要100个灰烬。
难度的开放是可以继承的,比如第一周你完成了难度1、2、3,下一周可以直接从
难度3开始;而灰烬的获取是向下兼容的,承上的例子,你直接从难度3开始,完成的时候
会直接获得15+10+5共30个灰烬,而不需要回头打。
此外,在最新的b测patch中,只有在每一层入口的安全区域可以更换天赋和专精,一旦离
开了安全区只能用雕纹书更换天赋,专精无法切换。
P.S.难度、层数、获取灰烬的数量以及橘装所需数量还有可能有变动,现在的初步接口不
是最终版。包含我之前介绍的保底接口也是,还有可能新增更多保底路线,最终未必是9
选1,有可能是12选1甚至15选1。