Re: [闲聊] 腐化是历代版本里最粪的系统吗

楼主: owlonoak (深邃光辉)   2020-05-05 12:54:50
我来帮你补完一下
※ 引述《Despairile (.....)》之铭言:
: ※ 引述《funyourstech (黄尚)》之铭言:
: : 平心而论
: : 在各个版本里面
: : 所有历代魔兽的系统里面
: : 有比腐化更粪的设定吗?
: 要把每一版的设定都想出来老实说还真的没印象 特别是1-4版几乎都是套装为主的设定
: 我尽量列出 各位看官在评估一下
: 8=>前期泰坦造物 后期腐化
: 7=>橘装 泰坦造物
: 6=>我都在要塞里面自给自足 没印象
有战铸,有一个职业饰品,有一个职业戒指分成坦补DD三系
有的职业是品还满强的
: 5=>这版没玩过 没印象
开始有战铸,最初是在雷霆王座出现雷霆融铸这个东西就是装等又高一些
围攻奥格玛开始称为 战铸
这版绝无仅有的出现了 重铸 这个东西可以调整附属性
然后后期还出现了很多奇妙的附属性
像是 双击 准备就绪 有想将装备设计d2化的倾向但是...昙花一现
还有一个超夸张的饰品全部附属性+%数(傲慢之煞掉落)
其实这要怪bz懒散,立意是不错但是他们马上就发现新的附属性
对有些职业太渣了,某些职业用某些天赋又太强
干脆全部放弃。但有个东西留下来直到今天:临机应变
怒西昂初登场,给全职业橘披风
披风的效果都满传奇的 不过呢....团本里面也有王会掉披风
这个版本的团本有很妙的设计,就是很多王很要求坦克的伤害量
: 4=>我只记得技能组变得很靠北
前期和中期将团本的难度拉高很多
不过后期又大放水了
巨龙之魂时期随机团队飒爽登场
这个版本最后巨龙之魂的坦克套装全部都是开大招补全团
所以坦克变成半个补在用。
: 3=>套装分难度提供装等
一开始难度还没有明确分
先是按照人数分有10人和25人的版本
这是因为上个版本卡拉赞10人颇受好评的关系所以团本都有10人模式
然后奥杜亚除了人数,许多王根据打法有不同也会掉不同装等的装
困难的打法就是经典的救火、零灯那些
80年代后期WCL开始普及
不过大家也不会忙着上传,顶多比较用功的人会看
没到如今动不动就说你pr值多少这样有共识
: 1-2=>应该是套装 以及装备掉落/人数比变好
主要就是一开始最经典的40人团
经典版时期很多装备属性设定还不成熟,很多东西可能是看感觉在走的
所以有些蓝皮紫骨的装(或者相反)
另外就是那时候团本需要抗性装
60年代到后期还多设计了该死的命中属性,之后这个让人讨厌的东西跟了玩家好几年
七十年代对于属性的计算还是没有像现在有模拟
大家还没进入写程式时代,所以都有很多堪称论文的文章在讨论
例如法师的寒冰箭是二元法术之类命中疑似不用穿到满可以差2%等等
加速和爆击哪个比较好也要经大量讨论(还不一定正确),
没有那种跑个模拟就一翻两瞪眼的结果
七十年代还有一些装备(世界王掉落的装)完全没有耐力属性
不过团本的数值设定还不是很成熟
dd有些王还要特别注意耐力值以免被王一招打死
: : 今天我们公会有个法师就怒砍游戏说不玩了
: : 因为四个月过去了
: : pve pvp 大幻象
: : 每周至少五件腐化
: : 到上周为止一件精通腐化都没有
: : 他就怒砍游戏说不玩了
: : 反观公会其他法师
: : 42%精通 买了三件
: : 21%精通 没买
: : 21%精通(我) 没买
: : 所以玩了四个月还是什么都没有的情况
: : 在魔兽历代版本中
: : 是不是前无古人的创举
: 这应该是为了冲DPS拿不到最好的腐化所以爆气quit吧?
: 可是我觉得跟其他法师的状况是不是不要列出来 因为他们是"买精通"
: Quit的那位是"刷不到"
: 反正 腐化我就是有=>OK 没有=>随便 我自己都不喜欢穿到有抗性下多40
: 因为超级影响游戏体验(大密)
: 至于最后那个问题 7版当时橘装系统有多少人喷我想不赘述
: 与其说会不会更烂 不如说会不会有让玩家更爆气的设定 这种设定是人想的
: 所以一定会 只是能多烂(多拖台钱)就是看设定者如何绞尽脑汁让玩家爆气
: 不喜欢就quit吧 不要被游戏玩了 被游戏玩还要动不动就喷某个程度上也挺可怜的
腐化本身感觉是急上架
测试做得不够
另外就是虽然腐化会增加装备多样性像是d2那样一堆有的没的
可是d2、d3毕竟是看职业给装备,某些装备必带某些属性
随机性没有如wow这样全部一起抽
只能说那时候工程师大概还没实际完到游戏,不知道这感受有多糟糕
结果导致大部分的腐化功能就是拿来消耗纪念物
八版目前还有一个bz以前绝对会避免的问题
那就是8.3之后某些职业还是要打永恒宫殿刷某些装备
如珊瑚或是举高高饰品
补师没跟到8.2最好也要刷一下精华
这种玩家可以的话要回到上一个团本刷装的状况以前bz会极力避免
这次不知道是怎样,以前都没这样夸张
是怕艾萨拉太寂寞吗? 是觉得艾胥凡大妈需要有人陪吗?
以前大家回去打是为了成就、坐骑、塑形
现在竟然是单纯地为了装备,实在是有点恼人
(当然也不排除是因为bz知道这版的塑形一点吸引力都没只好放强力饰品)
不过呢 这也有个好处
那就是会让8.3才回锅的我意识到永恒宫殿比奈奥罗萨有趣这个事实
不然我可能会觉得难道8版团本都是这么无聊吗?
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 12:56:00
我真的以为重铸5板也有 感谢你^^不过1版可以看成是实验阶段就是惹回上团本刷装可能要问问非常专心拓荒(从1版至今)的玩家
作者: lpb (Θ_Θ)   2020-05-05 13:00:00
说真的,重铸实在是个很好的系统,BZ为啥要拔掉,唉。
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:01:00
很多系统都蛮好的 专业打洞/铭文/重铸
作者: HBK (Just Bring It!)   2020-05-05 13:03:00
WLK那时候是WMO吧
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:04:00
附属性最屌的应该是3版无视护甲(穿透?)没记错冰DK可以搞到无视100%护甲 恐怖哦~
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:05:00
最后一个团本真的比较速食,倒数第二个团本比较复杂
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 13:06:00
7/8版是不是倒数第2个副本综合难度上都偏高于最后一个
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:07:00
也有可能是因为endgame raid刷的次数会比之前还要多,才有这种感觉
作者: shuten ( [////>)   2020-05-05 13:09:00
解决回头刷xx的标准做法就是直接把它砍烂,耶嘿
作者: winnietslock (老皮)   2020-05-05 13:10:00
我就觉得暗夜堡设计的比萨墓好很多,可能是暗夜堡的地图剧情量跟尾王的惊喜撑起了整个版本的故事,萨墓跟阿古斯就偏向单方面的远征,稍稍无趣
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:17:00
重铸五版前就有了 然后三版那时候用的是wmo整个版本的团本我个人还是给高评价 但前提跟以前版本一样:得完成最高难度的拓荒
作者: a255194 (james28)   2020-05-05 13:25:00
傲慢是掉-cd
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:25:00
难度比较上 永恒宫殿远没有萨墓难 反而是风暴邪渊才有到甚至超越萨墓的强度 最后 会觉得奈奥罗萨简单正是因为腐化系统太强的缘故
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-05-05 13:28:00
恩总腐化弄死自己的范例 还真是被王子充分利用了
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-05 13:36:00
这版没有腐化和武汉肺炎 名人堂不会这么快满
作者: virnux (真心离伤心最近)   2020-05-05 13:44:00
准备就绪是什么 双击我还有印象降低cd 不是加速吗
作者: Noobilicious (诺比好吃)   2020-05-05 14:05:00
重铸应该是4版出现的?因为我记得要洗命中;双击这东西我印象中是六版出现的。因为六版元素萨需要大量双击
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2020-05-05 14:28:00
双击在5.4有些soo 的装备有给
作者: raider01 (raider)   2020-05-05 14:34:00
重铸是四版给的,六版砍掉不过六版一起把熟命给砍了,所以就算了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-05-05 14:38:00
双击跟准备就绪这两个属性是从soo的饰品演化来的所以6版出现后就把soo那几个饰品改成以属性点数来看
作者: rocke   2020-05-05 15:32:00
那些属性在SOO就实验性质 然后重铸理由好像是命熟拔掉了不会有需要重铸达标命熟 就一起拔了牦牛也从自带重铸变自带塑形
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:39:00
永恒除了后二外几乎都是数值在压人而老七整体难度也是建立在恐惧的超高伤害萨墓机制确实难 光那个海鲜女士 每次去都不同体验
作者: Despairile (.....)   2020-05-05 15:43:00
海鲜女士www
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:43:00
奈奥若不是有腐化 难度确实会很高 他数值卡人不多
作者: iGao (Olala)   2020-05-05 15:47:00
回文原文每一个换行断句的第一个字都不见了啊好像是我自己的问题,抱歉QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-05 15:52:00
王宫就艾萨拉真的有点过分
作者: angol1337 (凯风快晴)   2020-05-05 16:25:00
重铸其实后来也都是ui帮你算好好,一键直接全身洗,BZ就说这不是他们原意blahblah,然后就拔掉惹5板我记得亚洲特别版还有个肯农就有的战铸装备升级机制,装都可以升个2还4次的,也是拔掉改成后来的随机战铸/泰坦
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2020-05-06 05:47:00
6板就变成装备随机+8/有洞 7版变成更智障的无上限
作者: rocke   2020-05-06 11:04:00
升级机制所有服务器都有 亚洲特别版是25人掉落从0/2升级变成2/4 就装等比10人的多8吧跟战铸无关
作者: wolf0120 (呜啦啦)   2020-05-06 11:55:00
雷霆镕铸后来演变成战铸啊 跟亚洲特别版的额外升级是不同的东西吧 至于5&6版战铸是+8还是+6有点久远忘记了
作者: cookieyue (有力/没力)   2020-05-07 00:50:00
5版戒律真的超爽的 G团光是这盾就抢死别的治疗XD
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-05-11 17:36:00
第一次回锅就是5版,之后版本都是玩不到底就afk5版那个重铸跟强大的专业技能真令人怀念

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