※ 引述《kkmin (K平方最小值)》之铭言:
: 标题: [情报] 9.0暗影之境,职业技能回归预览-术士
: 时间: Wed Apr 8 10:33:46 2020
:
:
: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item11
:
: 共通:
: 三系术士都可使用语言诅咒、鲁莽诅咒、虚弱诅咒、末日及恶魔法阵
:
: 所以我说那个疲劳诅咒呢? 术士还是缺乏留人/风筝敌人的手段啊
:
: 新天赋Tongue Tied,对受到语言诅咒影响的目标,在获得治疗效果时造成伤害
:
我原本想说反正这个都还不是最后的情报
结果看到设计师访谈说
现阶段这个就是他们要的改动
后续会依照玩家的反馈做更改
老实说我看到这一段觉得一整个冏
如果这就是现阶段设计师的想法
那不是摆明说明了
"喔..其实我也没啥想法.."
而且有的东西改动我现在看就觉得莫名其妙
底下补充
:
: 痛术:
: 痛苦动荡将无法堆叠,同时不再消耗灵魂裂片
: 痛术将获得新能力Malefic Rapture,可对受到DoT影响的敌人造成伤害
: (每多一个DoT,Malefic Rapture造成的伤害也会增加)
:
: 腐蚀种子搭配Malefic Rapture可以多丢2颗
: (干BZ死都不把种子改回TBC版本就是了)
:
: 新天赋将使痛术能更有效地吸取敌人的生命
: (原文还没写新天赋是什么,可能只是预告)
:
: BZ在9版将强调痛术的DoT特色,而非瞬间单体爆发
: (这里应该是指BZ不太喜欢痛术存满裂片打一波5动荡+死亡箭
: 啊你另外2个天赋就是烂啊,BUFF后还是烂)
9.0的天赋模拟器目前第一层天赋没更动
这让我觉得很冏的一点是
BZ去解决这层天赋的问题不是把另外两个废到笑做修改
而是让痛苦动荡不再能堆叠去压低死亡箭的伤害
那问题一样没变阿...
:
: 恶术:
: 黑暗契约将随着法术能量提高可吸收的伤害量
:
: 新天赋 Dark Fury可提高暗影之怒的范围
8码变10码
感觉上有点鸡肋
我可能还是比较倾项选择死缠吧
:
:
: 毁术:
: 硫磺与火焰将在9版获得强化,每多击中一个目标将提供2灵魂裂片碎块
腐蚀术变成跟无印时期一样
有两秒施法时间,痛苦专精有被动可以变瞬发
另外三系共通
所有的常驻恶魔召唤的施法时间从2.5秒上调至6秒
腐蚀术的改动我倒还没啥意见
招唤恶魔改成6秒我实在是看不懂啥意思
这样改动就是拓荒或著是爬塔GG的时候爬起来重叫恶魔这件事对玩家来说
变成一个很严重的惩罚机制
而且9.0不是要推单人爬塔的内容吗?
这样改不是等于浪费不同常驻恶魔的功能性差异吗?
这样改根本没人想在战斗中依据状况去切换恶魔吧?
更不要说PVP这一刀我觉得超级惨
这改动除了让玩家操作体验更便祕以外还有啥用途吗?
:
: