[情报/现行] AOE伤害目标上限/伤害递减蓝帖文

楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 14:27:35
版本:现行
情报来源:WoWhead
情报网址:https://www.wowhead.com/news=311954
情报翻译:
We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down
larger and larger pulls has become an overly dominant tactic in much of the
game. This is particularly evident in questing and dungeons, which has made
it difficult for many classes to find a clear role.
我们确实听到玩家的反应,指称现在游戏类型几乎都是拉火车之后开大招一轮轰掉。
不论是副本中还是解任务都是这样,但有不少职业没办法跟着一起这样玩,太边缘了!
While there are a number of variables contributing to this trend, high burst
area of effect (AOE) damage against an unlimited number of targets has made
it increasingly possible for players to take down large groups of enemies
without the players ever facing a proportionate level of danger. In
Shadowlands, we’re looking at changes that would broaden the field of
tactical options, and in the process, more clearly differentiate the
strengths of classes in a variety of AOE situations.
尽管有各种因素导致游戏方式朝向利用高爆发AOE伤害,
把看得到扛得住的怪都拉起来车掉。
但我们决定在九版中,寻求更多的作战方式,
并且要让AOE职业与技能的胜败优劣明确地展现出来。
For example, we’d like to see Outlaw Rogues or Fury Warriors excel in
situations with 4 to 5 targets in close proximity to each other, while ranged
casters like Frost Mages or Affliction Warlocks perform better in sustained
damage against groups of 5 or more targets. To accomplish this, we need to
revisit the maximum number of targets that many abilities can hit (also known
as the ability’s “target cap”), and adjust them accordingly. In situations
where a target cap doesn’t make sense, we’re adding a new kind of damage
falloff that causes the damage done to each target to be reduced gradually as
the number of targets increases.
举个例子来说:我们比较想看见暴徒贼或狂暴战在4到5只物理怪的战斗中可以秀一波;
但像是冰法或者痛术这种远程职业,能在五个或以上为一群的中表现优异。
(译者按:你骗我喔?最后大家还是会利用卡视角聚怪阿,还有那个暗牧咧?)
为此,我们设定范围技能的最大影响目标数,也就是目标上限;并且进行相对应的调整。
如果某些技能作用数量不好设定上限,那么我们可采用降低每个目标伤害值的方法:
当目标数越多,则作用在每个目标的伤害将会下降。
Most players who are used to fighting 3 to 5 enemies at a time will notice
very little difference with this approach. On the other hand, players who are
accustomed to pulling 10-20 enemies at a time will experience longer, more
threatening engagements. Sustained AOE damage may become an equally viable
option in that situation, but both approaches will put significantly more
pressure on the group to survive.
大多数玩家若习惯于3到5只怪一群的战斗,我们所做的调整影响层面相当小。
另外一方面,若是习惯一口气搞10多只怪一起车掉的玩家们,战斗时间将会拉长,
而且危险性也就相对提升。持续性的AOE伤害或许也能应付一大波怪的战斗,
但不论如何,在我们对AOE伤害目标上限进行调整后,
开火车的战斗当将会对生存产生更大的压力。
附注/备注
我对AOE技能要搞出特色来很有意见啦...
有些职业丢个AOE技能后就可以射后不理,接着做其他伤害技
有些职业AOE技能要导引就算了,伤害还低到像废物一样,整整输人一大截
调整上限这件事情很可以阿,但是可以让各职业的AE伤害技平衡一点吗?
不然某职业一刀挥下去把DOT扩散出去是不是也要给作用目标数?
还是这DOT只能同时在多少目标上?
先给暗牧一个可以SPLIT DOT的方法好吗
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-04-10 14:30:00
会抱怨拉一群车掉的玩家是云上那种吗
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 14:31:00
你这问题是不是针对职业颜色来的(误)
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-04-10 14:32:00
你最后一段说的已经有了啊,点燃最多只能传染8目标,而且要打火冲才能扩散,不是全自动的
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-04-10 14:34:00
现在AOE最烂的是哪个颜色?
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2020-04-10 14:35:00
痛术在一群五个小怪表现优异!?!?!?!?设计师真的有玩痛术嘛!?!?!
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 14:35:00
现在AE最烂的是没有木瓜炮的?
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-04-10 14:37:00
只要有炮,人人都可以ae他那段的意思是说,给一些ae出伤快的职业限定在5目标以下,像痛苦术这种职业就能撒dot撒到爽了,表现当然就优异了lul
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 14:43:00
每只怪都可以活着超过20秒的吗八只怪上满DOT应该也要个12秒(好 你已经死了)BZ总是很爱跟大家开玩笑 QQ
作者: home29251347 (AkerX)   2020-04-10 14:44:00
邪dk:
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2020-04-10 14:48:00
萨满AE太强,需要NERF
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-04-10 14:51:00
鸟德:不管你几只 通通当一只打 (O)
作者: howggyy (爹爹)   2020-04-10 15:09:00
当有人笑有人哭时 bz:不可以笑 大家一起哭暴风雪优良传统
作者: shuten ( [////>)   2020-04-10 15:09:00
刚好提出了自己想改的意见,幻想中的淡水阿嬷型玩家
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-10 15:10:00
如果所有ae技都有目标上限 那是比较公平没错
作者: wraith1215 (鸡脚)   2020-04-10 15:11:00
外壳30只小怪觉得开心
作者: kkes024lily (快乐宝拉你的最爱)   2020-04-10 15:21:00
这版大秘第二季时射击无法爽a至今依旧难忘
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 15:27:00
现在不是只要有砲 神牧也能A到第一吗
作者: king0623 (甜柠檬)   2020-04-10 15:35:00
要调整的不应该是上限,应该是技能啊
作者: genjuromkiii (幻十郎参式)   2020-04-10 15:36:00
啊潘达才在那边有上限,之后取消,现在又要改回来黑人问号
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-10 15:39:00
调上限就是改技能的具体方法之一啊
作者: lasaio (FaQ)   2020-04-10 15:43:00
下限3,上限5,射击绝迹
作者: youGG (Denzel)   2020-04-10 15:55:00
ㄧ大包AOE明明就超有乐趣又舒压,ae弱单体强的在团本也很有优势,加了上限那你bz是不是每坨怪也不能放超过五只?团本单体弱势的是不是都要buff?
作者: p200404 (谜~)   2020-04-10 15:55:00
狂战对4-5只优异是因为你他妈搞上限最多只能打四只阿 干
作者: palewalker (null)   2020-04-10 15:56:00
这个设计的立基跟逻辑听起来就超糟糕的。
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 16:03:00
7版把某些职业AE整个废掉 然后现在说这样职业不平衡?单体强AE弱还OK 7,8版的做法是单体强但完全没AE技耶bz现在检讨的居然是其他有AE技的职业....腐蚀种子跟火雨改回以前的设计是很难吗 会不平衡吗
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2020-04-10 16:10:00
Blz:我不知道你们为什么要这样玩,我不喜欢你们这样玩
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-04-10 16:14:00
有不知道哪来的玩家不喜欢你们大多数人这样玩
作者: youGG (Denzel)   2020-04-10 16:16:00
试想未来MDI五只八只的慢慢打,少了各种刺激的极限骚操作,会变多无聊XD
作者: cblade (cblade)   2020-04-10 16:22:00
7版一波拉,火法一套A下去真的爽。暴学要教你不应该这样玩
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2020-04-10 16:23:00
就说先别觉得8版最烂,9版这不就来了吗?
作者: b2305911 (HowardX)   2020-04-10 16:29:00
这到底什么改动
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-10 16:33:00
我看wowhead的情报有种回到无印时期的感觉
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2020-04-10 16:37:00
机掰 那就别摆那么多小怪
作者: Marksman1120 (小射手)   2020-04-10 16:44:00
不是啊,你砍了aoe直伤职业,也不代表多线dot职业会抬头啊!只是单纯想让玩家不要aoe清怪太爽
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 16:45:00
这版小怪的怪招多 顶级玩家能拉整片AE 一般人无法
作者: son8868 (晃太)   2020-04-10 16:45:00
飓风:
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 16:46:00
不懂bz是在不满意什么 他们自己就有办法拉整车AE吗...
作者: holybless (D.)   2020-04-10 16:55:00
一定又换了设计师 这次是不知道那个倒楣鬼
作者: capoboy (永远的残念门土)   2020-04-10 17:05:00
我记得以前搞过不是?
作者: Marksman1120 (小射手)   2020-04-10 17:17:00
突然想到这样刷旧副本拖一群只能慢慢打??
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 17:20:00
也不会啦 因为摸一下就死 但最大的问题是捡尸体
作者: ncc5566 (政大宅男)   2020-04-10 17:25:00
永远只能插两只的冰法觉得开心
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-04-10 17:32:00
搞啥 这不就以前玩过的把戏吗?看法师猎人厄运刷爽爽就改了
作者: b2202761 (岚水滴)   2020-04-10 17:33:00
平衡改动要以中间的广大玩家为基准?还是根据顶级的玩家为基准?
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-04-10 17:36:00
BZ平衡原则就是 我看你们玩得很爽 我就不爽 要改!
作者: MilkTea0509 (奶茶)   2020-04-10 17:40:00
学RO啊,两只怪防御就除2,三只就除3,看坦能拉几只
作者: Teagreen (我愛海德格)   2020-04-10 17:49:00
建议ae上限改成一只
作者: swxx   2020-04-10 17:58:00
靠,术士那边有没有搞错
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 17:59:00
直接改坦克仇恨只能做单体就好啦 你们要A自己想办法
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 18:01:00
那我们只好出两坦两DD一补
作者: ts105425 (沛)   2020-04-10 18:06:00
术士那边就是个笑话...
作者: eDrifter   2020-04-10 18:11:00
抱怨是为了爽度不够 结BZ是那就大家一起不爽 是这样吗果这很BZ
作者: mushroomface (香菇脸)   2020-04-10 18:22:00
术士那边文意是改动目标 不是现行状况吧
作者: luke72 (ccc)   2020-04-10 18:29:00
没有 以bz目前对痛术的理解程度 讲的是现行状况没错
作者: happypeter2 (阿铭)   2020-04-10 18:49:00
表现优异? 笑了..
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-04-10 19:08:00
要做上限的话 理想应该是8跟10 而且不是限制目标是递减比较好吧现在随便一个野团坦都马拉六只加
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-04-10 20:01:00
记得ae cap早在法师单刷zg鳄鱼爽赚宝石的时候就出现过了我说暗牧9.0没虹膜能喷之后感觉又很悲惨了 求内建虹膜
作者: tim111444   2020-04-10 20:04:00
暗牧9版的献身疯狂看起来挺强的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-04-10 20:06:00
不是跟7版一样吗 然后会死
作者: tim111444   2020-04-10 20:08:00
有打死怪就不会死了的样子 然后送一次虚无爆发
作者: redbeanbread (寻找)   2020-04-10 20:30:00
神明托梦说要改
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-04-10 20:52:00
我看新自杀时间很短阿 时间内没打掉就死耶
作者: tim111444   2020-04-10 20:57:00
就放在低血量小怪身上啊 省掉麻烦的前戏或是瞬间爆两次或是拿来续疯狂都不错 满适合带add的boss或大秘环境的 不过单目标不能用就是了
楼主: snowanimal (动物先生)   2020-04-10 21:46:00
9版的献身疯狂这样还是没有市场
作者: ken102560   2020-04-10 22:54:00
ae上限改成一只 玩起来跟单体有87%像
作者: jerryliau (SleepingGod)   2020-04-11 00:53:00
挖操 这设计师还真有脸说 某些职业没法一波拉干 阿这些AOE烂的职业还不都你们砍出来的把鸟D 痛术的aoe砍残 射击猎 狂暴战加多目标上限的不就是你们低能设计师吗结果修正不是让大家都能aoe 而是把更多职业的aoe砍烂厉害了你大共雪
作者: AkumaII (AKUMA)   2020-04-11 00:54:00
改版教你玩游戏系列,习惯就好
作者: bye2007 ( )   2020-04-11 02:28:00
现在哪个职业的AE最烂?牧师吗?
作者: luke72 (ccc)   2020-04-11 02:44:00
bz把那些职业的AE砍残 然后又造出了DH跟暴徒贼
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-04-11 08:18:00
bz:牧师ae最烂? 所以我们不是把神圣新星gcd降低了吗
作者: a22222a4210 (a22222a4210)   2020-04-11 13:58:00
看来明年就有8.3真香文出来了
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-04-11 14:17:00
[闲聊]9.0是不是过誉了
作者: garlic1234 (蒜头)   2020-04-11 15:23:00
AE最烂的就是没暮光砲的白色职业阿
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2020-04-11 20:43:00
翻译: 总之就是虐补
作者: jaguarroco (贾古拉)   2020-04-11 20:43:00
dot系有没有扩散能力差很多,上十个痛怪早死了再不然请强化那个AE的鞭子
作者: DEVIN929 (厌倦)   2020-04-12 08:54:00
是有群痛天赋拉 但是...
作者: earlywinter (earlywinter)   2020-04-12 13:08:00
你们在吵什么啦 +-+-的玩法都来几次了还在大惊小怪

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