: 现代游戏只有花钱 跟花时间农或者是靠技术
: 而魔兽世界 花钱之外还是要花时间农
: 而且现今版本比较无法用技术弥补装备等差 职业的差异
: 除了一些大佬之外
: 魔兽世界已经从mmo霸主的神坛跌落
: 是因为真的要农而且农的很没有意义害的吗
以我这个已经玩游戏年龄已经N年,从初版德军总部开始碰PC game的人来说,
WOW的元素,已经不吸引现代人了,
我高中的时候正是OLG横行的年代,哪款游戏不农?
天堂慢慢一刀刀砍卡斯特蛇女,一只怪0.01%在那里打,
魔力宝贝我玩法师在魔大慢慢轰鸟人练技,练到要起笑,
金庸OLG更甭提了,就是在武当门口无止尽的我要灭派,
当时还有一个很可笑的短命OLG叫天上碑,要挂著练力,跟WOW练武器技能有八成像.
依我现在一个上班族大叔来看,
这些东西都只是拖台钱的玩意,就像农声望,交布还是打每日,
这种重复的机械化动作,基本上用你的时薪来算都非常美和,
根本就该要慢慢淡出游戏的游玩项目,
举例来说,我农斯坦马,博学鸡,安祖鸟的时候并不觉得无聊,
因为有点抽宝的意味在,
但是打奎岛每日就觉得非常无聊,很像在交作业上班,
因为这种过程几乎没有任何乐趣可言,就像银白每日,
你几乎已经可以知道结果,你只是一个operator,安稳精准的执行....
应该说,如果WOW仍然不想拥有太多的课金元素,
那应该要把那些必然知道结果的拖台钱设计去掉,
例如说RAID的小怪群,无意义的声望每日,
谁会打RAID的小怪灭团? 所以我几乎打小怪都偷懒,都挂自动打,
你如果想要不让副本里面只有王,那就设一两个有趣的装检小怪,
那种只是纯拖台钱的小怪群真的没必要,
然后,年轻人觉得这样的游戏又冗又花时间,
而老人早已看透那些机械化作业的内容,
没有新人加入,老人又流失,自然就这样了