楼主:
ckshchen (尖酸苛博文)
2020-02-19 10:45:52暴雪剧情需要的就是拼一把
真的让一方阵营获胜
不然每次互打,玩家想法都是庄孝维
一定下一版又要合作
真的拼一把,做个某势力的完全获胜
衰败方则是想办法建造新的临时据点顽强抵抗
暴雪之前有弄打幽暗城和奥格码
但剧情上都是部落有内哄,联盟和其中一边合作
打完又因此手下留情,那本质上不是两阵营的你死我活
应该要像WC2,兽人全面溃败这样
然后下一版是胜利方独立对抗燃烧军团或古神或.....随便啦,反正就非阵营
独立作战惨胜但也元气大伤,让溃败方有机会再度崛起
溃败方则是用另一个角度玩偷鸡摸狗补刀作战
这次的副本变成要同时对抗古神(燃烧军团)和敌对阵营
胜利方是先打古神打到一半,p3或p4,敌对阵营加入闹场
变成p3或p4的技能改由敌对阵营演小兵
溃败方则是进王的地方发现两方已经打起来了
敌方分兵扛王(NPC演戏一直挥动武器)
先打掉敌方首领,过程中王的招还是不小心会轰过来
干掉敌方首领后,对方小兵逃走,真正打王
都是新玩法
然后下下版才溃败方如何崛起
讲白点就是把WC2+WC3索尔崛起换主角演一次,借此塑造出新英雄
但中间又玩一次没玩过的独立对抗超自然势力
作者:
secundus (Silence)
2020-02-19 12:26:00真的,那句nothing看完,我到现在都不想去看撕头盔这剧情废到笑不出来
他讲的是剧情,实际上可以做到跟玩家体验没关系呀火烧到暴风城或奥格玛 npc就一定会死吗? 主城没了就不能当贪婪的冒险者进副本刷装吗?机制设计一下,游戏内容跟剧情是两回事
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-02-20 17:07:00老实说这种故事机制的确有MMORPG做过 UO跟战锤所以在嘘的那些根本不懂原PO在讲什么吧?
作者:
Wolfen (新竹中半兵卫)
2020-02-20 21:18:00我希望把阵营拔掉,该一家亲了
作者:
salami (史莱姆)
2020-02-21 17:50:00问题是败了以后wow 要怎么演啊比较可能的作法是war4 铺陈新剧情 才有可能一方全败然后直接跳wow2 时间在war4之后不然怎么可能让其中一方全败...有啦...又是时光龙或幻境
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-02-26 01:08:00你这听起来很像RF那时代的GVG类型可是现在来说我觉得这种不如真的让不同服务器写下不同走下走向(真正的平行世界) 不过BZ现在赚钱导向很难啦