Re: [心得] 15年回锅玩家十天心得

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-11-24 18:15:43
身为一个从45级开始玩WOW
零零散散加起来应该也有10年以上的老人,前阵子跳槽开始玩FF14
也来回应一下FF14让我感受到的优点
我认为,两者的差异可以用FF14制作人吉田的一段话来破题:
我们不希望玩家们产生必须每天强制上线,否则就会和别人有更大差距这种想法
你可以每天上线随便玩一下就行
即便你离开游戏很久再回来重新开始
也不会觉得自己和天天在线的肝帝们有太大的差距
你可以玩的很自在,所以我们觉得那种系统是不必要的
(如果系统会让每天登入农的玩家产生很大的优势)
那不能保证天天上线的玩家会因此感到失落,甚至永远离开游戏
我们从来不担心在线人数,我们不需要所有用户每天都上线
如果当你跑完剧情,打完副本,觉得游戏内容差不多了
那你就可以暂时离开这个游戏,去别的地方走走,等有空了再回来看看
基本上,FF14绝大部分的设计出发点
都是让玩家可以轻松愉快的体验这个世界,除非你是重度玩家
否则游戏的主要内容几乎没有任何一个是需要大量时间去“农”的
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之铭言:
: 我认为真要说目前WOW被FF14海放的地方就四个
: 剧情、部分演出、人物塑造、代入感
: 剧情方面FF14的2.0,99.87%都是一陀屎,仿佛WOW无印,只有最后决战的部分不错
: 但是3.0、5.0都是超乎想像的好评,我也觉得这两版很赞,4.0较烂但也只是和3.0、5.0比较显的他很废
剧情部分,FF14除了2.0是完全模仿WOW60年代的做法
玩家就是一个脚男,从零开始到处跑腿捡大便...以及到砂之家一趟外
其实到大概2.3、2.4版之后
主线剧情的水准,基本上就已经完全不是WOW任何一版能够比拟的
要说巫妖王,实际上他也是靠着Warcraft3这个单机游戏所营造出来的传说
而非靠着WOW3.0来塑造出这个人气角色
反过来说,FF14出色的一点是,让玩家对世界有参与感
你解的主线任务全部都跟世界局势息息相关
而世界上重要的NPC,不论敌我,也都会跟玩家在主线过程中有强烈的互动
从3.0开始更重视那种陪伴的感觉,玩家跟NPC是一起在努力拯救艾欧泽亚
而不是你就是负责捡大便、每天上线刷几场M+看有没有掉你要的装
凑20人出团打Raid,但剧情好像都跟你这个脚男没太大关联
随着主线任务的推进,玩家与重要NPC一起突破重重的难关
互相产生信赖,彼此支持,甚至牺牲自己、将未来托付给你
通常4版的主线剧情在玩家间的评价会比较差
但在最后的部分我觉得处理的非常棒
那就是随着一个一个事件过去,身旁的伙伴一一倒下,最后只剩下玩家一人时
而这时过去帮助过的各国战友纷纷跳出来一同在身旁支持玩家
接着与BOSS进入最终决战
整场战役是由过去2-4版所有合作过的战友所构成
沿着路线,玩家会不断地加入过去同伴的战斗
也会一直有战友从旁跳出来增援你
我看到NPC受伤就会想把全体同伴的HP都补起来,绝对不能有人战死这样XDDD
当然,这机制也许后面重复玩的时候可能会觉得很拖时间
但以一次性的游戏体验来讲,这关真的很棒XD
这完全就是靠一路走来主线剧情及角色间的互动,才能够堆叠建立起的情感
而且在最后BOSS战结束后,还会送糖给玩家吃(这就不雷了)
此外,FF14玩家在主线中做的一些选择,虽然不会改变剧情走向
但制作组很细心的通常会在后续剧情的对话跟演出中做出不同的内容
可以帮助玩家感受到自己是真正在参与这个陷入危机的世界
而不是单纯拓荒、推王,然后看掉了什么装备
题外话,FF14中藏了很多历代FF的梗在游戏里面
如果是老玩家的话,应该会非常的感动
(我不是FF系列粉丝,这些都是我单纯好奇,在网络上查询一下系列资料后才发觉的
只能说制作组花费的心思真的很惊人)
举例来说,中间有一个登场的重要NPC友军
他的姓氏很特别,所以我就查了一下
结果他跟祖父在FF5就登场过,同名同姓,也是重要的友军
这对老玩家来说可能就是一种很怀念的捏他
另外在前面的版本中,在某次事件结束后
某位路人NPC也会在旁边聊他的逃亡经历,他们逃到了一个远方的国度
他们在那边接触到该国远古时代英雄的纪录,然后也借此吸收不少经验
这批传说中的英雄叫做 ゾディアックブレイブ
这除了是FFT的故事背景之外
后续在4.0版本也真的让玩家实际跑过去,补完了FFT的后续故事
类似这样的NPC对话不胜枚举
还有各个不同职业的职业任务也都设计的相当用心
例如白魔的历史跟传说角尊的显灵,还有学者“海兵魂!”等等
我虽然不是系列玩家,但也可以感受到制作组的热情跟投入
如果是喜欢看剧情、或是系列玩家,真的很推荐可以玩一下FF14
至于休闲元素那就更不用提了,FF14休闲玩家能搞得东西超级多XD
回到WOW身上,我认为BZ势必得摆脱“要求玩家持续每天上线”这个坚持
每天农声望、打M+拿某件装、赌泰坦,升一点装等来奖励玩家
“我就是得每天塞满工作给他们做”
“工作要怎么来?”
“那就把奖励机制变得更拖更麻烦,需要更多时间”
现在到底是在享受游戏内容,还是在每天上班打卡?
: 你问我推不推荐FF14?
: 我认为如果你有空,起码去破一遍剧情,不会后悔
跑完FF14的剧情,绝对不会后悔。

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