※ 引述《VANNN (风的思赐)》之铭言:
: WOW 也断断续续玩了15年
我蛮休闲的, FF14 经典版 BFA同时三开运行, 针对你的说法我觉得还是要澄清
: FF14的设定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飞行条件 只要地图探路完,主线完成就可飞行
但大部分这区域就没必要再来了
除非你是解采集或找彩蛋等,或是解FATE( 等于WOW的WQ)
但FATE并非是提升能力的方式, 几乎没必要解, 尤其5版不练专业更没必要
: 2.剧情 2.0 3.0 5.0都让人感动,动画品质不输BZ
为什么跳过4版? 4板其实也有不错的地方
另外WOW其实也有一堆令人感动的故事
只是打不打得到玩家的点而已
例如珍娜的影片其实还是不错看, 只是他老了(被揍)
: 3.主线任务明确,可专注主线任务
从7版开始其实主线任务就很明确
8版是为了让玩家不用重新解主线, 所以条件放宽到很多人搞不懂顺序
但其实任务日志打开不就有告诉目前要做什么了吗...
真要说FF14的剧情演出是比较单机,演出比较强烈
WOW除了关键影片外, 大部分都不会用那种眼出而已
: 4.不用一直练小号,一只随时变职业(就像5.0片头一样),现在有5个不同职业
: 但WOW 一样时间只能练1-2只
这边其实是很感观的问题
因为FF的光呆就只是个WOW的德鲁伊而已(可坦 可补 可近战输出 可远程输出)
就是个战圣黑刃四坦, 充其量也只是四种坦天赋的切换, 而且天赋要练等
那, 你用熊坦去打补装, 跟你用战士去刷白魔的补装, 意义其实是差不多的
先撇除德鲁伊理论, 因为WOW不是人人都德鲁伊
FF14练一个职业需要花费的时间,从Class1练到JOB80, WOW练两只20-120是没问题的
: 5.各版本给的钱币不会变动太大,所以不用重农换装钱币(诗学)
这边不太对, FF14的钱基本上只有出大团
钱的意义跟战斗挂不上边, 他是属于专业系那边的物资
甚至有学专业的话,装备自己修连钱都不用花
至于诗学就是正义勇气系统, 目的是脱离RNG要素+养分身换取阶段装备避免装等扩大
WOW现在的RNG要素连BZ自己在BZCON都拿来自我调侃用
: 6.副本给钱币,同时压等,所以低等级副本也常有满等的一起打(如那个血亏堡)XD
BZ在压缩等级有15年的数据要整理完成, BZ不是没有在努力, 只是处理很慢
目前15~60等早就是一个区间, 60-80一个区间, 加上时光漫游的机制在调整
BZ下一个阶段9版要调整为10-50结合1~8版
而这部分满等帮打其实也很难体验到正常的游戏内容
就像你很难期待一个全身460装等的排普通副本会跟你认真玩机制
体验上FF14的压缩其实是没压缩好, 但是他是往玩家有利的方向放宽
所以没人有太多怨言
: 7.还有 最近"大受好评"的亚历山大副本
亚历山大副本根本没多少人会去打
打这副本门槛很低, 通关人数世界加起来低到有剩
大部分比较进度型的都在玩黑帝斯
咸鱼如我的都只在那边打工场刷尼尔套装
亚历山大对大多数玩家来说, 就只能当云玩家去看而已
只是招式华丽程度屌虐WOW
但相对的对没玩过的人来说, 整个副本基本上就是光害
: 整体而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大胜FF14 2.副本王机制设计 稍优于 FF14
我讲个很智障的设定
经典版的PVE玩家, 其实是可以野外PVP的
只要双方都把头像那边的PVP开启, 野外就能互打
有没有觉得这个跟战争模式很像?
副本王机制这种没什么好比较的
各有各喜欢的部分
因为副本王机制算是WOW的精华所在,拿别的游戏去挑战他只会惹一堆人生气
但我觉得没什么好比较的
BZ员工自己在FF14开的时候也会请特休跑去FF14出团
吉田本身又是暴雪铁粉
两边台面下根本就是互相学习(参考)
你唯一能说FF14的优点就是低等团本的声光演出做很强
所以不会像WOW一样打到想睡觉