Re: [心得] 15年回锅玩家十天心得

楼主: snowanimal (动物先生)   2019-11-22 13:10:15
※ 引述《VANNN (风的思赐)》之铭言:
: FF14的设定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飞行条件 只要地图探路完,主线完成就可飞行
单就这点来看,这只不过是飞行门槛高低的差异。
以六七八版来看,八版的飞行条件已经很宽松,
真要说让人诟病的是...开放得太慢 QQ
: 2.剧情 2.0 3.0 5.0都让人感动,动画品质不输BZ
最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情)
https://www.bilibili.com/video/av13372594/
WOW的剧情动画运镜、特效跟气氛铺陈...
https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA
不输BZ这点,就见仁见智吧
: 3.主线任务明确,可专注主线任务
WOW 八版的任务设计主线也是很明确,支线可以完全跳过
但我们通常是看见黄色惊叹号就会转弯的概念...
WOW的任务路线经过四版的大重整加上这几年的经验已大有进步。
只差没在任务上面写着"这是主线",这点跟FF的确不同。
但这个装个插件也就搞定了
: 4.不用一直练小号,一只随时变职业(就像5.0片头一样),现在有5个不同职业
: 但WOW 一样时间只能练1-2只
除非装备属性全部统一,但这就不是WOW啦
要讨论这个之前要先同步认知,这两款游戏对于职业设定本身就不一样了
FF14 似乎没有天赋点数,职业 = 角色 (坦克、治疗、远近程、物理魔法)
因此在设计上,只需要针对那个职业在团队中的角色去调整就好。
WOW 的职业可以依照天赋而有不同脚色
WOW 的职业特色是相对多样性(但这几年简化有点严重)
为了考虑到(BZ式的)平衡,就会一直调整来调整去。
WOW中各种坦克有其不同的特色,所以七版大密是红色坦,现在是咖啡色
: 5.各版本给的钱币不会变动太大,所以不用重农换装钱币(诗学)
WOW内的币值相较来看,的确难控制;但是这不影响后期加入的玩家
略为自由的游戏内经济,跟相对保守的游戏经济市场就不同
我比较不解的是 农换装钱币这是虾咪?
如果只是要买一般的装备,几百几千G在游戏中很快就能到手啦
这点应该称不上"农"吧?
: 6.副本给钱币,同时压等,所以低等级副本也常有满等的一起打(如那个血亏堡)XD
WOW是阶梯式的游戏,而且他十五年了,所以...这是基本架构上的落差
FF比较接近PIPELINE的概念去处理,两者都有优劣。
我倒是想看看如果FF14如果也营运10年,这Pipeline会不会有问题。
因为等级压缩这件事情其实是有点违背游戏体验的
满等回去打低等级副本,辗压感一定要有阿,这样才有角色成长的感觉。
至于副本给不给钱...如果要农钱币还是靠AH比较快
: 7.还有 最近"大受好评"的亚历山大副本
无法评论
: 整体而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大胜FF14 2.副本王机制设计 稍优于 FF14
: 其它部份对我而言,真是"没比较就没伤害"
: 对玩我这个玩了15年的玩家,真是感叹,BZ 你大神走了后,
: 只能动画撑了吗?
: 很犹豫要不要再花30/60元美金买新版本了,,,
: 有玩美服玩家的会再买下一个版本吗??8.0真的让人很不满意
再来提到一点
接口跟使用者体验WOW跟FF根本不在同一个档次
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:18:00
属性早就统一了不是 你是要说是甲种吧
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:20:00
你要玩战士坦还是圣坦也可以直接切阿
作者: QuantumHsia (MaruMaru)   2019-11-22 13:21:00
推一个;优质讨论。
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:21:00
要比不同特色换天赋有比换职业更有特色?
作者: lusefa (奇德)   2019-11-22 13:21:00
这篇的观点实在很好玩
作者: arnold3 (no)   2019-11-22 13:22:00
如果你玩过ff14就知道打旧副本可以压等排所以现在wow才学这套搞组队压等这招
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:29:00
换专精为什么会没比换职业有特色呢 有职业三专精分别是坦补dd啊 你觉得同职业的坦补dd比较像 还是不同职业的dd比较像..
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:33:00
职业+专精+天赋 的确会比较多元原原PO想说的应该只是练到满等很累吧XD想玩新的职业 就要从头练等拿装 的确时间会拉得很长
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:35:00
那就是9.0要改善的东西了
作者: ashiriel (sicily)   2019-11-22 13:35:00
一个连台湾都没代理的游戏 不好比ptt又一堆人讨厌大陆 不喜欢简体中文
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:36:00
以现代速食的观点来看 的确是满累的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 13:36:00
目前消息来看 9.0分身应该会比现在好练很多
作者: pdz (披低)   2019-11-22 13:38:00
毕竟现在WOW以老玩家人数多 大家都不是学生了很难像以前可以农到天荒地老了
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 13:38:00
FF14压等会锁技能,手感直接爆炸==
作者: boogieman (Let the Right One In)   2019-11-22 13:46:00
原来FF职业没天赋差异喔 所以大家同职业不就同个模样吗?这么阳春有什么好玩的啊?
作者: su850206 (Arrows)   2019-11-22 13:48:00
to楼上 没有错 而且装备也没有什么特效 只有属性的数字高低而已
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-11-22 14:17:00
唔 要这样说的话WOW也满阳春的了吧 输出职业大量同质化有时甚至会觉得只是招式名称不同而已
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-11-22 14:19:00
同质化?? 有点好笑...
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-11-22 14:20:00
大概就跟觉得FF职业阳春差不多好笑吧
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-11-22 14:22:00
远程法系 术士 三系玩法就差很多了 暗牧 鸟D 奥法 火法你跟我说只是招式名称不同?其他我就不细数了 自己慢慢去了解好吗
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-11-22 14:25:00
直接下个结论不就好了:FF14阳春 WOW精深顺便说一下 我玩起来暴徒和惩戒就很像阿 主要技能雷同功能性不同而已 罩子圣疗那些会说同质化主要就是同样资源的系统玩起来大同小异 细项不同 像AE招式就是一个将资源转为AE招 另外一个则是开启技能将单体变AE
作者: tim111444   2019-11-22 14:35:00
真有趣 照这个逻辑所有的专精都是上dot 读条 搓豆子打终结技 根本没有差别
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-11-22 14:36:00
干脆说 所有职业都是大同小异 需要按键盘按鼠标 XDDDD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-11-22 14:37:00
嗯 所以我上面说啦 FF14阳春 WOW精深FF职业全都是只需要按键盘鼠标 WOW职业都是各富职业甚或专精特色
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:39:00
上面是说 ff14同个职业没天赋之分吧我没玩不知道 ff14 同个职业可以哪些差异?Wow都冰法也很多打法没错吧 增强元素都有两种以上
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2019-11-22 14:40:00
所以我上面不就说结论了吗 还说了两次
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:41:00
你不想讨论你可以不要回 我在提问而已
作者: SkyBearV (天杀熊)   2019-11-22 14:41:00
崩溃秀!!!
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-11-22 14:42:00
同个职业 真的没装备以外差异? 还是有没人说?
作者: cblade (cblade)   2019-11-22 14:42:00
飞行真的该提早满等就开放,这实在太拖
作者: superLM (Let's play it by ear)   2019-11-22 14:48:00
FF14我看六师傅玩看到想睡 根本不知道在干嘛 不如看他玩死亡搁浅还有趣多了
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 14:52:00
MMORPG实况本来就很无聊啦,你要比好歹也是跟WOW实况比
作者: windwalker (哀东星狩)   2019-11-22 15:06:00
时光都出多久了,压等概念是学ff的?XD
作者: yili1984 (伊俐)   2019-11-22 15:12:00
WOW压等也会锁技能啊0.0" 那天压等陪朋友打随机,少了技能补起来有够不习惯XD"
作者: cppleger (Cipher)   2019-11-22 15:17:00
不会锁招吧,像这次15周年团队漫游压等就没锁
作者: yili1984 (伊俐)   2019-11-22 15:20:00
个人经验是时光漫游类型的不会锁招,队伍同步等级的会刚去查了官网的介绍,我没搞错~XD
作者: Hylun (Wiz细伦)   2019-11-22 15:36:00
输出职业不就赚资源跟消耗资源吗
作者: babyface1977 (风小呆)   2019-11-22 16:25:00
换装币是指勇气/正义/阿古岩/珍珠之类的吧压等副本就时光啊!真的应该常驻所有非当前版本副本。只是时光周改给特别奖励
作者: dennisN (dennisNism)   2019-11-22 16:39:00
Pipeline是什么概念...并行开发吗 有时候很讨厌有人报告讲术语就这样 环境不同理解方式也不同 那沟通马上就出问题了 整天窝在同一个小组是没这问题啦
作者: boogieman (Let the Right One In)   2019-11-22 17:02:00
暴徒跟惩戒一样?惩戒是能隐身开披风佯攻闷棍腻?看来是玩体验帐号的云玩家
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-22 17:10:00
楼上讲的那些不是输出手法啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2019-11-22 17:25:00
暴徒跟惩戒像是“输出循环”的手感,我个人也觉得的很像。都是存豆豆打终结,手感上真的是很想。像
作者: damnedfish (fish)   2019-11-22 21:21:00
职业多样性已经被bz自己nerf掉了
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-22 22:30:00
职业多样=玩家少样 看看经典然后玩家会靠背东靠背西,要平衡之后就一样拉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com