※ 引述《VANNN (风的思赐)》之铭言:
: FF14的设定合理多了,吉田真的是大神
: 1.飞行条件 只要地图探路完,主线完成就可飞行
单就这点来看,这只不过是飞行门槛高低的差异。
以六七八版来看,八版的飞行条件已经很宽松,
真要说让人诟病的是...开放得太慢 QQ
: 2.剧情 2.0 3.0 5.0都让人感动,动画品质不输BZ
最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情)
https://www.bilibili.com/video/av13372594/
WOW的剧情动画运镜、特效跟气氛铺陈...
https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA
不输BZ这点,就见仁见智吧
: 3.主线任务明确,可专注主线任务
WOW 八版的任务设计主线也是很明确,支线可以完全跳过
但我们通常是看见黄色惊叹号就会转弯的概念...
WOW的任务路线经过四版的大重整加上这几年的经验已大有进步。
只差没在任务上面写着"这是主线",这点跟FF的确不同。
但这个装个插件也就搞定了
: 4.不用一直练小号,一只随时变职业(就像5.0片头一样),现在有5个不同职业
: 但WOW 一样时间只能练1-2只
除非装备属性全部统一,但这就不是WOW啦
要讨论这个之前要先同步认知,这两款游戏对于职业设定本身就不一样了
FF14 似乎没有天赋点数,职业 = 角色 (坦克、治疗、远近程、物理魔法)
因此在设计上,只需要针对那个职业在团队中的角色去调整就好。
WOW 的职业可以依照天赋而有不同脚色
WOW 的职业特色是相对多样性(但这几年简化有点严重)
为了考虑到(BZ式的)平衡,就会一直调整来调整去。
WOW中各种坦克有其不同的特色,所以七版大密是红色坦,现在是咖啡色
: 5.各版本给的钱币不会变动太大,所以不用重农换装钱币(诗学)
WOW内的币值相较来看,的确难控制;但是这不影响后期加入的玩家
略为自由的游戏内经济,跟相对保守的游戏经济市场就不同
我比较不解的是 农换装钱币这是虾咪?
如果只是要买一般的装备,几百几千G在游戏中很快就能到手啦
这点应该称不上"农"吧?
: 6.副本给钱币,同时压等,所以低等级副本也常有满等的一起打(如那个血亏堡)XD
WOW是阶梯式的游戏,而且他十五年了,所以...这是基本架构上的落差
FF比较接近PIPELINE的概念去处理,两者都有优劣。
我倒是想看看如果FF14如果也营运10年,这Pipeline会不会有问题。
因为等级压缩这件事情其实是有点违背游戏体验的
满等回去打低等级副本,辗压感一定要有阿,这样才有角色成长的感觉。
至于副本给不给钱...如果要农钱币还是靠AH比较快
: 7.还有 最近"大受好评"的亚历山大副本
无法评论
: 整体而言,目前 WOW 除了
: 1.PVP大胜FF14 2.副本王机制设计 稍优于 FF14
: 其它部份对我而言,真是"没比较就没伤害"
: 对玩我这个玩了15年的玩家,真是感叹,BZ 你大神走了后,
: 只能动画撑了吗?
: 很犹豫要不要再花30/60元美金买新版本了,,,
: 有玩美服玩家的会再买下一个版本吗??8.0真的让人很不满意
再来提到一点
接口跟使用者体验WOW跟FF根本不在同一个档次