就怕bz改的数字仍然是高的不合理
很讨厌赌 别说指定 那个数量高的很夸张
一个职业有三个天赋 三天赋各要一套神甲
很多bis不共用 你愿意花钱洗还没用
很多人也不是只玩一个天赋
为何不保底+农并用 结合类似7版作法?
例如:
1.取消商店赌博 5人特质一律只能用残值升级 而团本掉落特质不能用此法升级
2.m+也会掉特质装 但只有m0的装等 而且只会掉该副本的特质装
3.保底残值随该周打最大层数提升
同时每过一次m+ 都能得到残值随层数提高
同时m0倒王 团队倒王 也都会给残值
(团队给的较多)
4.升级一次15装等 消耗残值固定 不会越来越多 也可以把第一季的继续往上升 不需要打新的 但前提是上一季有升到400 否则就得去m+打一件400的
5.副本得到的残值有周上限 但普通以上难度团队以及保底箱没有
6.残值每季重置
好处:
1.提高副本活络 为了拿特定特质 低层m也有人打
2.提高打团意愿 即使没打到装 也可以拿到可观数量的残值 让独行侠玩家愿意打团 即使只是野团
3.鼓励玩家有多种搭配的特质装玩法 因应m+词辍 同一个天赋也可以有其他搭配
4.让玩家有慢慢变强的感觉 可以先选择自己想强化的特质 之后再副修其它玩法的收集要素