楼主:
ex990000 (Seymour)
2019-10-31 01:01:32就怕bz改的数字仍然是高的不合理
很讨厌赌 别说指定 那个数量高的很夸张
一个职业有三个天赋 三天赋各要一套神甲
很多bis不共用 你愿意花钱洗还没用
很多人也不是只玩一个天赋
为何不保底+农并用 结合类似7版作法?
例如:
1.取消商店赌博 5人特质一律只能用残值升级 而团本掉落特质不能用此法升级
2.m+也会掉特质装 但只有m0的装等 而且只会掉该副本的特质装
3.保底残值随该周打最大层数提升
同时每过一次m+ 都能得到残值随层数提高
同时m0倒王 团队倒王 也都会给残值
(团队给的较多)
4.升级一次15装等 消耗残值固定 不会越来越多 也可以把第一季的继续往上升 不需要打新的 但前提是上一季有升到400 否则就得去m+打一件400的
5.副本得到的残值有周上限 但普通以上难度团队以及保底箱没有
6.残值每季重置
好处:
1.提高副本活络 为了拿特定特质 低层m也有人打
2.提高打团意愿 即使没打到装 也可以拿到可观数量的残值 让独行侠玩家愿意打团 即使只是野团
3.鼓励玩家有多种搭配的特质装玩法 因应m+词辍 同一个天赋也可以有其他搭配
4.让玩家有慢慢变强的感觉 可以先选择自己想强化的特质 之后再副修其它玩法的收集要素
作者:
arnold3 (no)
2019-10-31 01:03:00现在魔兽团队要保持在线率不然交代不了
现在多数玩家就是蹭一把高级钥匙打完就等下周刷新只看神甲部分,刷100场20+1 残值还比不上打一场21超时
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2019-10-31 01:45:00推特质装用残质升级
作者: Reven (Never) 2019-10-31 02:02:00
看到这消息... 可以把每周一场保底的时间都省下来了
作者: redmib 2019-10-31 04:33:00
版本末了照理说应该会是比较优惠的系统啦,照理说...
我觉得这想法有回馈的话 会做出来 毕竟七版香的方法
分身根本练不起来在线率怎么可能高,当玩家都吃饱太闲?一直玩同样角色马上就腻了
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2019-10-31 15:13:00明天准备上班报到
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-10-31 17:23:00完全同意cat777的看法自己是喜欢玩五补的玩家 从7版开始就有些厌烦无尽的WQ8版更夸张还要搞一堆543精华 真的让人很挫折
跟神器相比 精华就是分身不友善而且很无聊要完全一模一样的流程给每个分身过一次神器好歹分身大多数剧情都是不同的
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-10-31 21:39:00WQ"刚开始"我也觉得很新奇阿 打几下后就...咦?这比每日还...
作者: redmib 2019-10-31 21:50:00
WQ和每日两个选我觉得WQ好一点,至少可以挑
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-10-31 22:07:00好吧 单论这两个是WQ好点 但是加上游戏系统导致无尽的WQ我就不能接受了
作者:
cblade (cblade)
2019-10-31 23:14:00WQ确实不错啊...基本上解特使就好 声望也很轻松也许该拿掉 神兵点数这种机制才是,以前魔兽满等拿装现在满等后 给你变形的经验条
作者:
axiall (大树底下好乘凉)
2019-11-01 00:34:00忽然觉得WQ对我来说和橘装差不多 本质是好的但是有其他因素让我觉得讨厌
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-11-01 00:58:00每日我M打开看一下就知道要不要跑 每日你每天都要跟特定NPC报到才能决定
海底就很明显体现出wq跟每日的差我要刷珍珠 三个每日还得找不同人看给啥Wq我开地图看就知道是不是可以直接收工了