看完真的感触良多
我自己待的小公会从2版卡拉赞开始出固定团
前前后后虽然来来去去不少人
但大多都能够有固定10-20人可以成团拓荒
但是从7版开始逐渐也遇到人员不足和人员出走的问题
最终公会固定团在达萨亚洛珍娜面前止住脚步
当然部分原因跟公会团只打到H模式而不拓M模式有关
但是更根本的理由
就像原文里说的一句话一样
真的打进我这个从3版开始兼任RL的心底:
以前是人家拼命私讯跪求能够有一个出团的位子
现在是你拿钱拿资源去跪求别人 求他能够来打团 人家还不一定肯来
来了之后要是技术烂还好 技术烂可以培养 可以练习
要是技术超好 那可能打没几把
关键装备拿一拿之后 就跟你说抱歉朋友找我去别服打M团队
然后你团队继续缺某种职业专精 或缺补缺坦缺DD
记得以前在板上看过一篇分析文
说一个团队的组成通常有4种人:
1. 会事先查攻略看影片做功课,打王也会协助指挥者 能力超群
2 不会事先查攻略,但学习能力强,两三场就看懂王的技能者
3 不会事先查攻略,能力表现一般般,但肯学习也肯配合指挥,
通常5-10灭以内就会学会王的技能
4 我是谁我在哪里 QAQ?
以我家这种只求H模式通关的小团队
我们不求全团都是1或2
只求大部分是脑袋清楚的3就行
但是有带过团的人都知道
一个团队的筹备和管理往往是:
改版了开始冲等/冲装等->满等了开始刷5人本/低层M+
等第一批人员装备起来->分团带其他人冲装等
->计算职业 坦补DD数量 buff/debuff 战复英勇糖门...等等 选择拓荒成员
->看攻略影片 准备功课->讲解 开始拓荒
但实际情形往往是 很多人到了王前 才听RL讲解
或是就算听完了却没有听懂 造成战术执行率不佳 或人员执行效度不同
最后的结果就是卡王
或是另一种情形: RL与团员之间对于攻略的意见不合
或是对于付出的心力不一而有诸多怨言
最后的结果往往不是退团就是散团
当然 如果你的团队没有发生过这样的问题
我只能说 你很幸运 能够拥有一个执行率高的团队
但是现实生活就是你往往无法预期你的团员能做到什么程度
这种情形放在以前的版本
RL会觉得无所谓 反正那么多人想来出团 今天这个人不行
我后面能打的大有人在
但是现今的大环境就是
你手中能出团的人员就是这几个人
今天你把人气走了 可能会面临的是团队缺人
甚至因此而造成离团成员带着其他成员出走
而如果你团队拓荒顺利 你也不要高兴的太早
要是团本一下就被踏破 团队进入农团时期
通常团里一部分1或2的成员就会开始怂恿RL前进M模式
要是RL坚持不拓荒M
那结果往往就是菁英人员为了追求更高难度的模式或更高等的装备而出走
然后结果就是你还是继续缺人
当然你也可以说
阿你今天就不想拓M阿 人家想往上打你为何要对此有意见
其实也不是埋怨
只是说这样的情形我相信不是个案
只打H模式的团队除了我以外应该还是有不少
而传奇模式 对于团队的需求又更高了
光是每次都要求20人 对某些团队来说就会是个挑战
更别提能组到20颗清晰的脑袋进行拓荒
那真的要烧香拜佛间每天扶老太太过马路才能求得
有些人可能会觉得 阿就没那个屁股就不要吃那个泻药
没有那个本钱打传奇 就不要打
没有错 身为一个上班族和爸爸妈妈公会
我们的确也是因为没有人有那么多时间能够固定长期拓荒
才决定只通关H模式
但WOW里面不是只有菁英玩家
以现今这种团本生态
中小团队的空间只会越来越被限缩 最后消失殆尽
而另一个状况就是
WOW一路改版下来 许多王的设计都逼死中小公会和固定团
尤其是10-15人的小团队
别的不说 只讲8版团本就好
奥迪尔的6王组尔 团里面有牧师和没牧师 拓起来会是两种不同的王
8王就更不用说了 有术士和没术士 人数少和人数多 拓起来都会是不同的王
这情形从6版就隐约开始有这种吃特定职业或技能的情形
比方说基尔罗格的进圈 祖霍拉克的小怪等等
或是7版王座伟王基丹的采圈和分伤
遇到这种情形 只要关键人物没上线或是请假
往往落的全团等一人或是外补或是休团的情形
WOW是个15年的老游戏
我想现在仍在现行版本活耀的应该不少都是社会人士
想要像当年那样拓荒拼首杀 一周拓5天以上的寥寥无几
但是想要彻底转休闲 又觉得随机模式没有那种公会同心齐力出团的温度
只能说像现在这样卡在一半不上不下的这种团队
会越来越玩不下去吧
一点浅见