既然随着泰坦残值谈到了特质装,我就来说看看我的意见跟各位蕉流蕉流吧。
要谈特质装,就不得不谈这东西起源来自于军团版本橘装
军团版本的橘装依照当时各位的说法,很大程度上是代表一些过去的天赋/新天赋
配合七版当时的技能简化再配上套装与神兵强化后其实是一套很完整的新职业专精体系
很多职业专精当时都有新的玩法/流派出现,不一定打的高,但多少会有乐趣
例如:射击猎的T20特技射击、T21的标记穿刺流等。武器战T20千钧爆发流,T21伺机斩杀
甚至有丝瓜熊/月火熊等
来到8版的特质装,基本上橘装本身作为新天赋的概念依旧是还在
但数值爆走一刀砍成智障这件事从7版橘装到现在依旧不变
不同的点在于:橘装最起码除了功能同时具备最高装等所具备的副属性
相对8版的特质装则是拔除了副属性灌到项链上,变成完全以“特质功能”为主
而其中的次要特质所给予的副属性又十分鸡肋看了令人感到剥夺感
再加上取消套装、神兵抽干、职业天赋技能乱搞等影响之下
8.2的艾泽拉斯之心天赋技能才算是稍微拯救了这套被砍残的系统
接着来谈一下兑换机制,众所周知7.0-7.1.5当时橘装设置了所谓“软上限”
也就是一只脚色最多4橘在手,变成核心团队职业一个人三只法师抽核心很常见
但为什么能凑到四橘?当时出橘装数种管道:特使、副本(M+/5M)、团本等
基本上有参与就有机会获得这项最高价值之一的物品
到了7.2,在原有的管道上新增1000代币更换随机橘装,代币来源也相当多元
团本BOSS、大密每周结算、每日5H、每天特使、指挥桌等等等
或许玩家的确会有“老鼠跑圈”的作业感,但是最起码看的到终点知道大概要做什么
而且这些管道让至少休闲玩家可以不用透过下副本就有机会取得相关奖励
此外,7.3新增的阿古岩910我记得也是有一定机率出橘装的
来到了8版,我以前发文靠北过“要打造线上赌场,又不给代币”的一种异常思考
到了8.2,这情形我讲直接一点“完全没有改善”
今天我不喜欢打副本我喜欢解任务看风景我就是只能看着身上的415干瞪眼
就算我愿意打副本愿意努力,要知道7.3.5开的指定跟随机是同一价格
泰坦残质只有拆除艾甲跟每周结算,偶尔透过指挥桌才能获取
这样剥夺了其他管道下变相玩家只能在一个脚色上努力,自然不会有玩家想加入
原因就在于报酬与付出与七版的橘装系统比起来(即便只看7.2)是不成正比的。
上篇推文中有提到团本VS大密
其实我很喜欢7.2(还是7.3)时期的一个做法,就是团本给核心饰品、套装
其他的散件透过大密补足玩家需要,这样至少增加两边跑的意愿
现行版本虽然也是走这思路但因为被剥夺感太重我兴趣缺缺(要拿BIS还要打PVP杀了我吧)
最后的最后也是我认为最重要的一点之一
你他妈的给我这一两个团本专属的坐骑阿,珍娜水元素之后没有新团本坐骑谁想打!
以上,欢迎各位在推文与我一起讨论。