Re: [问题/经典] 狂战输出手法

楼主: a127 (毛萝卜)   2019-10-14 20:26:54
※ 引述《chocoboy5566 ()》之铭言:
: 版本:经典
: 因为从无印到呜喵王这段时间玩的战士都是防战和武战。
: 目前MC拓荒时,队上一个狂战输出前两高是普攻和英勇打击...当然他常OT
: 请问经典狂战正确手法是嗜血>旋风>顺劈>英勇吗?
: 看起来他是干部亲友所以不像有要收敛的意思...
: 狂战手法为何且该拿那个狂战怎么办呢?
不用靠印象了...
这个年代有WCL(而且我记得1X年前好像就有个战斗纪录网)
取一个All star第一打狗王的狂战纪录
(纯单体木桩)
https://i.imgur.com/JlDsIQu.png
可以看到普攻占最多、英勇次之、再来才是嗜血。
虽然一分钟就结束的战斗非常短,但旋风斩只按了三次。
可见这名狂战的决策是
斩杀>嗜血>额外怒气按英勇>真的用不完再打旋风斩
英勇在计算之后是等同于23怒气(点天赋是20怒)的代价,
旋风斩是25怒,单体目标比较下是英勇的DPR好太多了;
所以泄怒首选是英勇,缺点是英勇有额外仇恨。
所以你听到的"英勇不是不能打...",
如果后面是接自己看状况会不会OT再打,还是挺有道理的。
作者: kuramylove   2019-10-15 15:31:00
狂战要喝药前提是坦也得跟着喝不然仇恨根本不够,不过有拯救还能OT肯定是坦太废
作者: trigungo (少女心)   2019-10-14 21:15:00
现在看起来不吃装的原因很简单...都跨甲穿皮了
作者: Srwx (Srwx)   2019-10-14 23:59:00
真正让狂战抬头的是坦对仇恨的重视
作者: wertbnmm (EricTseng)   2019-10-15 08:34:00
所以我挡坦克最讨厌狂战 都不看仇恨瞎鸡巴打到ot
作者: Wishmaster ( )   2019-10-15 09:40:00
一个是防姿打英打,一个是狂姿打英打,ui注意一下还好吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com