※ 引述《chocoboy5566 ()》之铭言:
: 版本:经典
: 因为从无印到呜喵王这段时间玩的战士都是防战和武战。
: 目前MC拓荒时,队上一个狂战输出前两高是普攻和英勇打击...当然他常OT
: 请问经典狂战正确手法是嗜血>旋风>顺劈>英勇吗?
: 看起来他是干部亲友所以不像有要收敛的意思...
: 狂战手法为何且该拿那个狂战怎么办呢?
不用靠印象了...
这个年代有WCL(而且我记得1X年前好像就有个战斗纪录网)
取一个All star第一打狗王的狂战纪录
(纯单体木桩)
https://i.imgur.com/JlDsIQu.png
可以看到普攻占最多、英勇次之、再来才是嗜血。
虽然一分钟就结束的战斗非常短,但旋风斩只按了三次。
可见这名狂战的决策是
斩杀>嗜血>额外怒气按英勇>真的用不完再打旋风斩
英勇在计算之后是等同于23怒气(点天赋是20怒)的代价,
旋风斩是25怒,单体目标比较下是英勇的DPR好太多了;
所以泄怒首选是英勇,缺点是英勇有额外仇恨。
所以你听到的"英勇不是不能打...",
如果后面是接自己看状况会不会OT再打,还是挺有道理的。