主要是现在的版本强调黏浊度 弄一堆东西主要的目的就是拖长你的上线时间
规定你上线做固定的东西而不是玩游戏 所以作业感自然就重了 基本上就是上班还要
花钱的意思 原因在于说营收下降 不要流失太多人口才能说服股东 所以就弄大秘海岛
每日声望那些 弄一堆重复性作业给你做 差不多就是把流行的一键扫荡点击就送的概念
换成是n键扫荡点很多次才送的概念 主要就是拖台钱没别的好说就是了 反过来看古代
其实那时候设计师根本不想要你整天待线上 因为订阅制度拿了你月卡钱 你玩越久也
赚不到更多 还占服务器资源消耗游戏寿命 早期是你上线越久 获得的经验越少 后来被
喷才改成你下线越久 获得的经验越多 其实设计的原理是一样的
※ 引述《eupa1973 ()》之铭言:
: 在正式版也没缺什么,能飞
: 座骑也好几只,钱也多多,
: 但是却回去玩经典,从零开
: 始,穷到连买包包都没,还跑
: 地图跑到快吐,有人跟我一
: 样正式版不想玩,却回经典
: 自虐吗??
: