Re: [闲聊] 无印副本的困难其实是建立在玩家是菜鸟?

楼主: hayate232 (CY)   2019-09-21 15:11:28
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之铭言:
: 各位好
: 小弟这几天练等练一练
: 终于开始打副本
: 想起
: 以前听老人讲古
: 都说无印副本超困难
: 一定要控要断要怎样的
: 一不小心就灭团
: 让小弟心中曾经觉得无印来的都是传奇高玩
: 不过小弟打了副本后
: 忘了说玩的是牧师补
: 打了死矿黑涧监狱还有诺姆瑞根
: 嗯....
: 感觉起来好像没有说很难
: 体感上有点像是8版刚满等打英雄五人副本一样
: 虽然打得不快
: 但是也没有太多很难补或是救不回来
: 也没有说每波都一定要控场干嘛的
: 于是就想起说之前熔火之心开服没多久就被全破
: 还是一堆蓝蓝绿人就可以打通的
: 就觉得
: 是不是其实无印根本没有这么困难
: 只是当时大家都太菜了
: 手法意识都很不熟
: 也没这么多UI辅助
: 才会相对让副本看起来超难
: 各位觉得是这样吗??
我觉得是... 以前我在我哥同事公会,他们有些人是从美服跳过来的 打MC ONY 都是顺顺
的打过去,BWL也会先准备奥尼克西亚披风,直到TAQ RAQ 才开始会卡,因为这是没接触
过的副本,概念也跟以往的副本不太一样。
MC10王 重点是战前准备,火炕 火水 这个非常重要
不管是Asmon(这是实况主)还是APES,他们也不是瞎打,第一次打都有所谓的战前准备
你别看人家蓝蓝绿绿没满等打,他们第一次打拉格纳罗斯还不是乖乖去黑石塔拿火抗
BUFF,跟喝火水 他们都会准备了,你不准备就挑战拉格纳罗斯,是有无限盾墙可以
使用吗?
我觉得单纯靠伤害机制的木桩王 打起来一点都不有趣
像是RAQ 最后一只王会喊让太阳升起(忘记BOSS名字抱歉),那只王就设计的不错,
他就是要你整场跑,撞水晶 增伤 而不是无脑拉定位 拼DPS的王,黑翼之巢1王
设计也是有趣的,但2王我就觉得超无聊..他就是要你控仇恨 然后打爆他,实在
是没什么重点的木桩王。
单纯提高伤害增加难度的最典型的应该是TBC门神,一开始的门神都是两只拉一起 开大招
打死一只之后跑出副本 再解决另一只,当有空间可以风筝的时候才用风筝。
经典版能战的 应该就是nerf前的克苏恩了,他就是真的难,除非你是农几百次的团队去
打不然还是要灭个几次才能过,他也是无印少数机制复杂的BOSS。
就算1.13是用1.12 版本去改,别忘了 当年也是有美服跳台服的玩家辗过MC ONY
当年都可以这样了,2019年 资讯更多,怎么可能会觉得难打。
后面版本虽然很多那种要大家动起来的王,不过暴雪适度降低难度。
7版的H暗夜堡 艾利姗德,虽然不是到顶天的难,还不是一堆人不会跑环跟接炸弹
萨墓基尔加丹就是顶天的难度,连随团都有机会灭到散..
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2019-09-21 17:02:00
我比较好奇的是如果经典版没有那群人示范怎么玩大家一样会这么速食吗?
作者: lancelot123 (lancer)   2019-09-21 17:03:00
BWL就首次导入的装检王啊,MC并没有这种限时要杀死不然团队崩溃的机制吃钱小红龙不是叫假的,当初不少小公会就卡这只
作者: a127 (毛萝卜)   2019-09-21 17:21:00
4DK其实蛮佩服战术设计的人XD
作者: gothaaa000 (Lie To Me)   2019-09-21 19:40:00
沙漠之沙啊,升起来阻挡太阳吧!
作者: spirit761127 (小袋)   2019-09-21 19:53:00
没有 6版阿克蒙德随团也超难 每次进去身上都有BUFF
作者: safy (Ty)   2019-09-21 20:19:00
红龙的仇恨机制对现在玩家来说应该很困难吧
作者: newsnew (东写西读)   2019-09-21 20:33:00
现在有ui可以看
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-21 20:56:00
开玩笑 随团王者 谁敢跟古翰挑战
作者: d95272372 (火星人)   2019-09-21 22:37:00
雷霆王座 大眼睛 (?)迷宫跑玩能活10人 才有机会过
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-09-21 22:44:00
古翰我记得我是自己丢球 自己传 不能捡球CD很短丢远点可以自己玩

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