※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之铭言:
: 事实上,是不是比较简单的版本?看你怎么定义,王还是那个王,怪还是那些怪,但是从
: 台版1.6到最终1.12的版本,许多职业的跳动是很大的,1.8的时候小d大改,1.9的时候圣
: 骑大改,1.11的时候法师和萨满大改,1.12的时候盗贼大改。
经典版是1.13版, 可以当作是延续1.12做出的改版
各版号和当年台湾对应的时间点如下
魔兽世界用户端1.12.0(2006-08-22)
魔兽世界用户端1.11.0(2006-06-20)
魔兽世界用户端1.10.0(2006-03-28)
魔兽世界用户端1.9.0(2006-01-03)
魔兽世界用户端1.8.0(2005-10-11)
魔兽世界用户端1.7.0(2005-09-13)
魔兽世界用户端1.6.02005-07-12) 台版正式开始
每个人投入经典版的时间不同, 由派奇编年史去查看会比较快
下面是我举出我觉得基本上比较重大的改动, 也是常遗忘的细节
1.8版- 近战技能伤害公式,攻速统一
整天喊慢速武器那些肯定是自我感觉良好
但这个大家讨论到烂了,除非边缘人不然应该都知道
1.8版- 荣誉徽章, 目前各大主城都有这NPC, 但因为经典版还没开放战场
所以只是摆好玩
1.9版- 连锁拍卖场
原本拍卖场只有奥格玛和铁炉堡才有, 这个版本六大主城都有
如果是超级老又超级云的玩家才会忘记这件事情巴...
(但我还是不知道达娜苏斯的拍卖师在哪边)
1.9版- 灵魂碎片包-根据更新纪录, 加基森有卖, 这个对老玩家来说算是容易遗忘的事情
我这版本没练裁缝, 请人解答现在有没有卖
1.9版- 命令圣印和风怒武器,剑专等只能触发一次武器技能(NERF橘槌等武器的爆发力)
当年有一个proc by proc的机制,也就是下一次如果能打出两个伤害
那武器如果有特效就有可能触发两次, 想当然太IMBA, BZ爸爸早早移除了
1.10- 满60等, 解任务的收入提高
因为不获得EXP,转换成零钱,大概会多个几银收入
灰色任务一样没多少利益, 大概可以下探到53~60这区间多回收一点G
1.10- BBSS修改, 斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊现在最多允许五名玩家同时在内,
黑石塔则只能容纳10名玩家。
这改动同步的是T0.5任务开启, T0.5应该还没开放
但副本已经设定降低难度(也是争议点之一)
1.11- 洗天赋费用缓速下降
重置天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个花费都会降低5金,最低10金。
我相信这个大部分的人都忘了, 但这版本应该是存在的...
应该不会有人想做实验巴(笑
1.12- 跨服务器战场,PVE可以和PVP一起打吗? 经典版问号
1.12- 剃骨:手册:剃骨(等级9)现在将从黑石塔里的黑手刺客掉落。
技能书如果忘记移除,那这1.13.1版本很多平衡性都会蛮奇妙的...
这可能会造成老玩家之间各种云争论, 这版本我不确定是否会掉
理论上要在AQ开启后才会出现
至于职业性能的细节,如果每个版本都仔细看完,基本上职业强化幅度是蛮多的
造成副本难度下降也不算意外
另外一点就是, 经典版的寻求组队是"跨地区"的,和过去完全不同(以前只能在主城喊)
加上玩家的认知和解任务拿装等问题,帐面角色强度正常是比过去一堆牛鬼蛇神来的好
也就是大家装备和意识的提升造成副本难度下降
不然当年穿着智精皮甲的战士只因为他是绿色or蓝色的, 那个时代...并没有想像中容易