楼主:
KILLE (啃)
2019-09-02 19:10:26--
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嘘 Magic0312: 这么念旧怎么不说当初改掉天赋树也是一堆人干 09/02 03:31
Bz在2012年时讲过
移除天赋树是不得以决策
到了三版 天赋树已到失控边缘
所以四版天赋树才缩减回七层
天赋设计的核心概念是要玩家 "同系点下去"
但极难设计一个很深的天赋树 然玩家同系点下去又不数值失控
仔细看以前的天赋数 还有七版的神兵天赋
会注意到 上面的点 都是增加XX趴
所以玩家点天赋变强的状况 大概是 (1 + 0.05)*(1 + 0.03)* ....*(1 + 0.05)
小心 : 对于平平消耗五点 有些层是 (1 + 0.05)
但有些是 (1 + 0.02)*(1+03)
所以若层数极多 好比若是120级就要19层
那这平衡起来会死人
有些职 就惨 点起来只有 ((1 + 0.05)**22 )*(1.01) = 295趴
但有些职爽爽 (1+ 0.01)**298 = 3.02
若扣掉有些是路过天赋 那差异更大 更况论有些一点就加了2趴
(好比法师强化冰箭 3秒变2.5秒 就加速16.7趴 那等于一点加速3.34趴
而冰箭占法师伤害比重相当高 超过六成 那等于一点加了2趴伤)
所以天赋树 是不得不放弃者
后来bz用神兵方式回归天赋 只是为了做到平衡 变成无副天赋
试想 若可跑去点别神兵头几点 有些天赋真的会破表
19层天赋 听起来多威 那平衡就有多头痛
作者:
a127 (毛萝卜)
2019-09-02 19:16:00暴雪抄POE就好了,天赋绕个圈,核心天赋拆开放就不会破表了
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-09-02 19:28:00
poe有平衡吗????这边探讨天赋平衡问题结果跑出一个poe?
作者:
ccode (废柴)
2019-09-02 19:41:00poe比刷图速度的话最后也就那些配法啊...偏门配法还要土豪靠有装才办得到说到底,只要有难度或效率问题就会缩限自由度
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-09-02 19:50:00后来三选一算是很不错的做法了,只是Bz后期平衡也做不到
作者:
safy (Ty)
2019-09-02 19:54:00你用11 21 31当作关键分水岭的话, 经典版也只是 3/3/3的容器内,有四个天赋点, 看你要3/1/0 2/2/0 这样子的思考而已BZ其实也是可以移除被动就这样改, 也就是过了7版多7点但从7版开始,官方就有意把这些东西转移到装备而非角色身上
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2019-09-02 20:01:00前几版的天赋真的比较有趣味
今天太多议题可以发文 但后来想想算了天赋的问题我的想法是 既然1-4版都没问题5-7就有问题其实颇问号的 可以改成2-3等取得一天赋点要学POE也可以 实际上天赋加多少%跟后来蓝铁的提升多少%X职业的Y技能伤害很类似
作者:
ppit (无所谓极限只有划地自限)
2019-09-02 20:08:00一样胜败是比大小,骰子跟围棋的可玩性差很多
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-02 20:13:00以前一页天赋50点扣掉大招大概有30%是改良技能缺陷(现今已直接内建) 50%是角色强化(现今等级到自动学习)剩下20%是其他(生活品质/生存/PVP/团队取向)换句话说 至少80%以前天赋树的内容都内建了 再把大招跟非输出取向的做延伸变成多层三选一
作者:
Srwx (Srwx)
2019-09-02 21:52:00纯嘘学POE 没平衡可言的设计学了要死更快吗....
作者: collie303 (RP) 2019-09-02 22:01:00
3.0ICC后的天赋加成真的猛 熊D破釜直接30万血爆炸成长
我是比较希望把天赋主动技直接给玩家 天赋改全被动然后像D3一样 自己在十几种被动中选4-5个搭配meta这样开新版也可以继续加被动天赋
作者:
Qpera (乌拉博士)
2019-09-03 02:30:00为什么天赋一定要专精,兼修不行哦