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嘘 Magic0312: 这么念旧怎么不说当初改掉天赋树也是一堆人干 09/02 03:31
Bz在2012年时讲过
移除天赋树是不得以决策
到了三版 天赋树已到失控边缘
所以四版天赋树才缩减回七层
天赋设计的核心概念是要玩家 "同系点下去"
但极难设计一个很深的天赋树 然玩家同系点下去又不数值失控
仔细看以前的天赋数 还有七版的神兵天赋
会注意到 上面的点 都是增加XX趴
所以玩家点天赋变强的状况 大概是 (1 + 0.05)*(1 + 0.03)* ....*(1 + 0.05)
小心 : 对于平平消耗五点 有些层是 (1 + 0.05)
但有些是 (1 + 0.02)*(1+03)
所以若层数极多 好比若是120级就要19层
那这平衡起来会死人
有些职 就惨 点起来只有 ((1 + 0.05)**22 )*(1.01) = 295趴
但有些职爽爽 (1+ 0.01)**298 = 3.02
若扣掉有些是路过天赋 那差异更大 更况论有些一点就加了2趴
(好比法师强化冰箭 3秒变2.5秒 就加速16.7趴 那等于一点加速3.34趴
而冰箭占法师伤害比重相当高 超过六成 那等于一点加了2趴伤)
所以天赋树 是不得不放弃者
后来bz用神兵方式回归天赋 只是为了做到平衡 变成无副天赋
试想 若可跑去点别神兵头几点 有些天赋真的会破表
19层天赋 听起来多威 那平衡就有多头痛