Re: [闲聊] Reddit战Asmongold

楼主: a127 (毛萝卜)   2019-09-02 18:37:06
※ 引述《ideallife (爱情绝缘体)》之铭言:
: 6. 最重要的一点是,暴雪根本就不听玩家意见。官方论坛,reddit,twitter,youtube
: ,无论玩家在哪如何大声地说出他们的不满,暴雪也置若罔闻,设计师从来只觉得自己就
: 是对的。他们做的是自己想做的,而不是玩家想要的。
: 经典版这不就来了吗!! 还顺便让很多人被打脸._.
其实我在想WOW的演变不就是暴雪一直在听玩家改版吗?
练等太痛苦>传家宝>经验需求减少、任务经验提高>
直接旧世界砍掉重做>开放直升服务
Raid门槛太高>TBC全民卡拉赞>3版全民NAXX>团队副本普通难度>
随机团队副本>弹性团队副本
农怪赚钱好无聊>每日任务好难>各种版本岛
最好的装备被绑在最好的Raid很生气>M+副本>解每日也会毕业
(不过这部分好不好我觉得见仁见智)
不过飞行座骑这部分我记得是暴雪当初TBC的噱头,
虽然当时玩家也是觉得挺兴奋的。
很多人说飞行座骑改变野战生态,
但强制不能飞行的区域后来的野战大部分玩家似乎也不太满意就是了。
大概是杀的人很爽,被杀的人不爽。
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-09-02 18:47:00
主要是升级太方便 满等才开始以前经典好玩一部分就在满等玩家比例没有这么极端
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-02 18:47:00
初始设计的理念跟后来更新理念差异不小
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-09-02 18:48:00
装备系统也是一样 现在分的太死
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-02 18:48:00
原始只是要做出个简单版的EQ,没想到爆红后各种声音出来不得不去妥协设计
作者: maikxz (超级痛痛人)   2019-09-02 18:49:00
大概卖出前没想说MMORPG可以订阅数好几百万WOW出来前没有线上游戏能有超过百万订阅数
作者: fsuhcikt (后门干屎哥)   2019-09-02 18:50:00
以前装备根本乱设计的一堆
作者: amd7356 (哭哭喔)   2019-09-02 18:50:00
像以前我还拿敏匕去坦25人 后面才拿到正常坦武
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-09-02 18:54:00
经典版才刚开,一段时间之后也一样要满等才开始
作者: f78507851 (小羊)   2019-09-02 18:54:00
说到重点 人多才好玩 现版本玩的人数大不如从前
作者: cblade (cblade)   2019-09-02 19:04:00
魔兽满等才开始 15年前的核心名言
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2019-09-02 19:27:00
玩家有说要GCD吗?没有麻~bz:这很coooool不是嘛
作者: iam0718 (999)   2019-09-02 19:30:00
乱设计的还有天赋
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2019-09-02 19:31:00
经你这么一说其实还真有一点道理
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-09-02 19:33:00
gcd看技能吧 完全没有也是一件麻烦事 闪烁一次闪光光
作者: mushroomface (香菇脸)   2019-09-02 19:42:00
玩家百百种 改动不可能符合每个玩家的期待这样只会变成多头马车 所以每次看到喷bz不听玩家就觉得好笑 像我个人就很喜欢大招gcd改动 手残救星
作者: roka (吃狗肉)   2019-09-02 20:03:00
其实玩家根本搞不清楚自己想要什么。
作者: Despairile (.....)   2019-09-02 20:09:00
实际上 1.玩家真的不一定清楚知道自己想要啥2.Bz自己也常常要硬推一些会逐渐毁掉自己游戏的内容所以要说是玩家的问题 或许部分 但设计团队自己也是有问题不是吗
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-02 20:24:00
基本上BZ是一直都有做大众要的东西但有时候真的很有事会歪掉,例如剧情和剧情和剧情或是橘装那种让人facepalm的东西目前正确的个人觉得世界任务取代每日和大秘算是好的拔掉T装和任何的神兵设计个人觉得不好的卡干上来之后全制式化这种有好有坏好处是真的不会有太大落差,缺点是没有什么RPG浪漫
作者: chx64 (雪人)   2019-09-02 21:12:00
想体验剧情=>动态等级(???) 想________=>动态装等(???)
作者: meishan31 (边缘人)   2019-09-02 21:30:00
EQ同时上线50万人就让GM在全服务器广播庆祝了......
作者: smallpig0903 (大猪)   2019-09-02 22:01:00
拔掉主要雕纹然后出个要验血统的橘装 这我真的不懂
作者: Despairile (.....)   2019-09-02 22:04:00
我到现在还是不懂为什么要拔掉雕纹..
作者: collie303 (RP)   2019-09-02 22:07:00
基本上3.0 4.0增加的一些便民功能...就真的是人性需求最主要包含随机组队跟大地图起飞
作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 22:30:00
随机副本看起来是因为人数减少增加的机制但并不是..最早的随机副本在3.0 那个是WOW有史以来上线人数最高版本,虽然跟中国人有关系就是
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-02 23:38:00
WOW史上最好的改版大概是弹性副本吧
作者: babyface1977 (风小呆)   2019-09-02 23:46:00
你知道前几年Bz把练等所需经验提高吗?楼上的,拔雕文,然后放到橘装让你抽奖
作者: dream1230   2019-09-03 00:45:00
you think you do but you don't
作者: GT47 (吴大)   2019-09-03 01:50:00
最烂的改版应该是听某些高玩嫌3版太简单 直接4.0逼退一堆人
作者: Despairile (.....)   2019-09-03 01:51:00
最烂就是3改4 当时也不是每个人都希望改难..
作者: OscarShih (Oscar)   2019-09-03 02:16:00
而且4版还把研发重点拿去大灾变重做艾泽拉斯了重玩是不错,但追着版本跑的人大多还是想要更新的东西
作者: dream1230   2019-09-03 02:28:00
欧美公认最烂的是德拉诺,灾变紧接在后熊猫的评价也很两极2.0跟3.0算最多人缅怀的,7.0在BFA后也不少人怀念
作者: DooDooLoo (嘟嘟噜)   2019-09-03 03:21:00
觉得2.0跟3.0最好玩+1
作者: mike0327 (小麦)   2019-09-03 09:50:00
野外pvp把贼ban掉就好玩了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-03 16:08:00
啊就放弃核心玩家拥抱更多休闲玩家(月卡)这点BZ很强啊我认为该版本有能让你飞的地方 又加上强制不能飞的区域真的就很低能就是

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