有天赋可以点之后 才感觉到以前的wow原来可以那么好玩
只要你升级能力就会提升 然后可以很自由地选择你的流派
要先规划好你扮演的脚色 而不是15级 30级才点天赋
光是配点就可以玩一整晚了 更别说你打怪时 可以感受到你真的在培养你的角色
喜欢玩什么就点什么 然后也能顺利升级打怪 不同的点法就有不同的玩法
而不是说给你三选一 实际上没啥好选的 副本就点a 打架就点b 野外就点c
经典服变成说 a很强 b也很强 但你不能都点到 必须要思考哪个是你喜欢的才点
※ 引述《d6102003 (小材)》之铭言:
: 如题
: 最近经典版刚开 上去玩了一下
: 有人也是很喜欢以前的天赋系统吗?
: 现阶段的版本
: 扣除掉功能型天赋
: 很多时候天赋三选一都是选一个最不烂的
: 连最基本的选择都没有
: 你要玩其他的 可以 就是掉DPS
: 而天赋树虽然不是没有所谓的拉机天赋
: 但你却可以回去补一些上层的天赋再继续往下
: 并且天赋树的讨论度也很够
: 你觉得必点的可能其他人觉得他用不到
: 每个人都可以配出一套自己最喜欢的天赋
: 当然各个流派还是有所谓的最终解
: 但我想变化应该也依旧超过现版本吧
: 不过就上手度来说
: 现阶段应该还是比较简单 好上手
: WCL抄作业 自己把手法练好就好
: 只是就少了那种变化感了
: 讨论一下巴