在60年代要说自己专业坦,那肯定是不会在最低限等就跑去坦副本的。
跟自己过不去就算了,客观上那就是个技术不容易克服环境的版本,
你的各种失误造成的问题只会因为低等而被放大,即使是差个2~3等。
比方怪物等差造成的压力,是第一个大家都会考虑的因素,
然而还有个隐藏的压力来源是队友比你强(等级或装备),状况就会特别多。
不仅较容易OT,队友也更容易高估你的体质,作出一些你没办法负荷的事。
很多纠纷就是你以为队友要罩你,结果他们觉得你不该这么软;
或是你觉得自己不会被OT,结果队友比你想像中强太多。
再不就是嘲讽不该被抵抗的时候抵抗,破甲上不去,
多走一寸整团怪冲过来,不要说橘怪,黄怪反而是最容易被轻敌的。
所以你认为对方应该遵守什么原则,对方想说正常状态下根本不用这样。
搞到最后不是觉得哪一方牛皮吹大,就是认定另一边自以为是。
这种事十几年来不断发生,不会因为哪个版本有所差异。
每个人认定标准都不一样。
比方你所说的法系猛轰,可是怪到你面前有缓速也损得差不多,
那正常资深坦就是一个嘲讽,也不用上破甲,
反正怪在碰到其他人之前就会死了,要是浪费太多资源在它身上,
那也不能说自己有多资深吧。
这种逻辑造在60年代就已经建立好了,不会说过了15年,
大家忽然又觉得等你拉弓破三才叫好风气,因地制宜才是真的。
所以你的问题就是那个嘲讽被抵抗了,而这最明显原因就是你只有13级。
要是没被抵抗,那队友态度就不一样了,觉得你反应很好你很神。
反过来你就该自问,如果你今天多练个两级,那这些状况根本就不算个事。
60年代资深坦的要准备的东西很多,脑袋里背的不光是怪物位置数量,
连什么时候用多少怒气,什么技能什么时候用都了然于心,
再来说自己很资深也不为过,剩下都是能不能驾驭队友的经验问题,
总之举目所及画面上能看到的都是对手,60年代的坦哪来的队友XD,
要不是等著OT你就是想看你能撑多久(惊)。
风气什么的都是逐渐形成的。乱开怪跟轻视副本的队友自有天诛,
再来60年代升级很慢,不爱惜自己角色人望的玩家很快就会被淘汰,
所谓的好风气是建立在“玩家更愿意全面经营一个角色”的前提之上。
而不是后面版本的纸娃娃系统。