说到随机副本这件事,
可说是WotLK时期最好、同时也最不好的创举。
那时候我练了一只血精灵圣骑,
穿金装肩膀一路用防护天赋练功(80年代防骑超猛,一次最少拖五只怪一起敲)。
当时血色修道院、马拉顿这些60年代,
或是地狱火堡垒、破碎大厅这些70年代的五人副本根本不会有人去,
随机副本不但让我有办法去,而且选坦根本秒进,
让我觉得跨服务器随机副本根本神物,
一路顺顺利利练到80级。
后来忘了85还90年代,我用新帐号玩了一只贼,
用组队系统打某个60年代的副本,出了一把蓝色匕首,
本来很开心终于可以换武器,
然后那把匕首就被身上有金装的战坦需走了。
当下除了觉得很干以外,
我也很怀念以前大家组队打副本,
一路会聊天、打完会说谢谢大家,
而不是组进来后大家一言不发、打完直接闪人的年代;
怀念那个会互相让装,或就算骰输了也会跟对方说"恭喜",
甚至队友还免费帮你附魔的年代;
怀念那个虽然到处跑地图很麻烦、
虽然没有一堆炫炮坐骑可以看心情换、
虽然没有一堆战斗宠物可以玩,
但打个副本我的好友名单(或忽略名单)可能就会增加的年代。
我期望能在经典版找回那个年代。
※ 引述《daosu (daosu)》之铭言:
: 小弟我在当初经典服刚出来没多久玩过约莫一个月,玩猎人玩到20左右就没玩(因为我只能去别人家玩太麻烦) 所以我也能算骨灰级玩家?!一年前在朋友推坑下从军临天下后期回来玩了。
: 老实讲,以现在的玩家体验来说,经典服在整个体验上跟屎没什么两样,各种不便利。没办法自动表示你任务的范围,学技能又要吃你一堆钱,跑步地图就累得要死。但我还是很想回头玩经典服魔兽。
: 理由是,这样不是才有探险的感觉吗?一年前开始玩军临天下,我一路solo升上来到封顶,讲真的那种感觉跟玩无脑手游差不多,就点点NPC然后跟着系统只是往箭头方向走就好。很便利啦,但这过程实在很无脑。然后就是排地城打打打打打打,根本不知道什么理由下会有这个副本的产生(我们为什么要来杀他????)
: 其实在WOW之前,我就是CEQ(Ever Quest)的玩家。讲真的,你说WOW经典服很粪,EQ的系统会更粪。游戏里面没有地图,你要自己画;指南针也是个叫做“方向感”的技能,你没有练你的指南针会乱跳;没有夜间视觉的种族,你在晚上就真的只有黑,你只能装备火把稍微照亮四周;游戏没有任务系统,不会帮你记录任务进度,只有你跟NPC问到情报之后,你要根据他提供的情报自己到指定的地点再进一步找其他NPC再收集情报,自己推理、推敲该如何做下一步的进行。当初玩这游戏真的很痛苦,但也深深让我着迷。因为,我确实在这个游戏里是个冒险者。
: 任务进行范例:
: 玩家A“嗨,Daosu 。”(对着指定npc按”h")
: Daosu“你好,A!今天天气不错。只可惜八卦版似乎有些[骚动]”
: 玩家A“什么骚动?”(玩家根据关键字打字输入关键字对话回应)
: Daosu“很抱歉,冒险者,我不是很清楚。但你可以问问[版主],他或许会知道什么”
: 玩家A“谁是版主?”
: Daosu“他就是....(以下省略)”
: 各位有没有想过,如果自己是奇幻世界的冒险者,你会如何在这个世界存活下来?EQ考验了玩家自己解决问题、生存的能力,也鼓励玩家寻求伙伴各司其职相互支援解决难关 (顺带一提,我当时看到浮在半空中走路的玩家,我真的觉得遇到神,他还给我了一套不错的装备 真的是神)这是在整个地狱里面我得到最大的感动。
: 经典服WOW也是,过度依赖了现行任务系统的我,上次beta解任务根本就不会乖乖看NPC跟你讲什么,至少还有接口可以打开来好好看人家要求你、去哪里做什么。讲真的啦,现在的WOW提供太多便利性了,让现行玩家胃口养太大了。
: 我期待经典服,就是期待一个具有挑战性,又确实让你感受到冒险乐趣的环境。也同时很想知道之前的剧情发生了哪些事。
: 游戏 真的还是要虐玩起来才有意思啊(望向黑暗灵魂、血源诅咒)
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