以大家讨论最广泛的6~8版来说
我自己是认为8版比较惨
7版的橘装讨论到后来只会有两个结果
有拿到核心=体验好
没拿到核心=体验差
所以我个人认为在聚焦在这点上没有太大意义
毕竟现在8版我只有玩一开始的剧情而已
8版的装备设计跟系统设计我姑且不论
比较大的关键点是BZ在每次大版本更新的时候
制作团队是会换的;我不清楚是不是因为这样的缘由
从5版开始一直有个现象是上一版的主要核心内容留不到下一版
剧情也是
这个现象在七版换到八版的时候非常明显
我们没有了神兵;过往玩家身边的集结起来的各式职业大厅NPC都不知道死哪去了
六,七再到八
我们从大领主变成了手握神兵,拯救艾泽拉斯的英雄
再变成了一个替各自阵营参战的无名小卒
以游戏体验上的沉浸感来说;这种顺序安排我个人认为诡异到不行
唯一合理的解释就是团队很单纯认为该是把剧情再拉回来阵营对战
而上一版玩家在剧情上经历了哪些事情对这个版本来说一点都不重要
也因为故事主笔是会换人的;我自己的感觉是编剧本身其实没有很爱惜脚色
最开始从小吼那个很不成熟的铺陈就是个好例子
6版非常经典
一开始帮游戏塑造出非常好的氛围的傲世之霸系列影片
结果实际上呢?
卡加斯依然就还只是个竞技场斗士
雷霆王氏族一下子就没戏份了
兽人永不为奴最后变成大领主的小弟
扣掉副本气势设计得非常好的黑手跟剧情做得不错的奶酥
剩下的酋长几乎都是87居多
这让我很好奇写剧本的人到底会不会自己去看一遍游戏演出跟相关的宣传片
7版因为有神兵跟职业大厅剧情
玩家首次在WOW中可以说是有了一个专属于玩家自己的剧情戏分
同时带出了不少NPC的故事
就算你5版没去解绿火任务
7版只要你玩术士,你一样可以认识黑获议会
而且因为有剧情的关系,玩家看这些NPC的角度跟过往的职业训练师是不同的
然后我们到了8版,这些跟玩家建立起关系的NPC通通不见了
主线剧情我就不讲了
我到现在还是认定女王烧树这件事的写法很明显是先打定主意要开战
只好直接编一个不打不行的理由出来
然后看了一下8.2的剧情;说实话艾萨拉到底有什么理由不把大家通通直接淹死就好?
至于到底7版还是8版哪个比较糟...
撇除掉落机制我认为根本不应该设计成那个鸟样的橘装以外
因为7版的新玩意还是比较多的,我个人倾向7版终究还是好一点
不过客观一点来谈
我认为7版的体验很大一部分会卡在一件事情上面
那就是你开始选择的职业跟专精会影响非常大
身为一个从2版开始全心全意只玩术士这一个职业的玩家
大改版的时候还会稍微翻译一下职业设计讯息
以我自己的观点来看
我会认定至今为止扣掉无印那个很多人进RAID里面不一定是在打副本的状况
7版的术士职业设计到目前为止看起来是最烂的那一个
有玩术士的玩家想必都很清楚一件事
这个职业每次只要一改版
我们必定会大改;而且非常明显的一件事
这个职业刚好三系专精的强弱项都在不同地方
而且可以说是强的部份我们表现非常亮眼
弱的部分我们跟吃屎没啥两样
其他职业有没有这个状况我就不清楚了
举例来说,长时间的战斗或是多目标高血量的战斗机制
痛苦术士非常吃香
但是转火跟短时间AE就真的甘哪赛
以前4版曾经有给术士一些新玩意
像是灵魂置换去填补痛苦术的转火能力;但是随着版本更新
这些帮助我们在不同专精中可以在各自弱项上有点发挥的能力几乎都被拔掉了
以游戏角度来看不同专精有不同特色很好啊
可是7版开始有大密,最可怕的是三系神兵分开农这件事
所以出现一个其实以前就有的类似状况
为了应付单体木桩王-我们需要恶魔(即便7版恶魔术机制跟智障没两样)
为了应付关键小兵的击杀以及大秘需要的短时间爆发-毁灭(结果毁灭没断法,大秘没人鸟)
为了应付多数的团队王-痛苦
除非7版你一开头就打定主意我团本打打随机就好了
不然术士玩家一开始想冲一系权衡之下的结果通常是有其中一边的战斗机制玩得很痛苦
这个体验我说真的在前期非常劝退;以前我不记得是有哪一个版本在转换天赋专精上
是有这么大的成本的;如果你的休闲娱乐几乎只有WOW可能还好一点
万一不是,你又选了一个起手体验成长性不佳的专精
那可能会有玩家对于这种设计感到厌烦我认为是可以理解的
说穿了如果可以把不同版本之间的设计做些改良拿来用
我认为也许会好一点
不过从6版来看,每一版的新系统几乎都很难留到下一版去
这个概念到底是为啥我就真的不是很懂了