魔兽也十几年了,这版或者过去几版累积的几个缺点我分享一下:
1.剧情歪掉:
艾萨拉被推倒之前,我分享了一篇剧情推测文,大家都讨论得很开心。
我想不管是谁,什么样的玩家,都喜欢一个好故事。
每次改版回锅的玩家其实不少是把魔兽当个半单机游戏玩,
破完剧情当作是追番或追剧。
现在这狗屎剧情实在让人很想弃坑。
解决方法我看只能找青铜龙回溯,把这版或这几版的剧情当黑历史,
然后找个以擅长剧情的奇幻小说家捉刀写故事......
2.旧有的内容改版就扔掉:
不只是上一版的内容,这一版的内容也是。
现在有谁看到阿拉西和黑海岸之战会想去打的?
有谁还想去打达萨亚洛和奥迪尔的?
为什么不打?那个掉的装等会让人想打吗?
这造成的问题是很多游戏内容花了一堆人力物力去做,
但玩几个月一下就荒废了,然后魔兽的团队又缩减没有人做东西。
而普通难度的团本又很鸡肋。
M+就算堆尸打个十层保底都440,谁跟你打415的普通难度?
艾萨拉开的第一个星期,我开预组看到的都是英雄难度。
解决方案的话,我想可以适度地提升旧内容的装等,
而四个难度缩减成三个,普通难度变成随团。
装等分布的话,旧内容的传奇难度装等都改成和目前英雄
举例来说达萨亚洛和奥迪尔掉落装等都改成425,
用意是开放大家吃便当,让先前没有传奇难度打的玩家体验一下。
阿拉西和黑海岸战役也提升装等到425。
这样做的目的是提升旧内容的使用率,也给玩家有更多东西玩。
同时每个星期都开放不同的旧版时光团本,并且让图本掉装等有竞争力的装备。
3.重复性的作业感:
一个固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很烦。
这游戏基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的装。
好玩如机械冈行动者个副本,连续打个三四次也就腻了。
而这是这游戏最大的致命伤,更是强迫玩家上线会造成的反效果。
我跑剧情第一次很好玩,同样的每日连解三个月就很烦,
强迫我上限农声望,只会增加我的烦躁感,
让我拿到奖赏后就懒得上线,因为线上能做的事的都让人烦躁。
这个问题很难解,但强迫玩家上线的做法是杀鸡取卵,消磨玩家热情。
我是觉得应该结合第二点让旧内容能给玩家回味,
并与此同时开发些新的支线小故事任务,固定每个星期连载,
随便举例来说像是弗林、塔莉亚和安度因的三角芭乐爱情喜剧,
最后结局是弗林和安度因喝醉大打出手,然后两人发展成好基友之类的。
或者可以用炉石的里诺当主角,每个星期演个两津勘吉式的寻宝发大财单元剧。
这些小剧情花不了什么人力,可以用现成地图,应该很省成本。
改版间的垃圾时间就拿这些小人物当主角,把魔兽当交互式连续剧演就好。
小剧情之外,世界任务可以多加小游戏化,并且和手机结合,
让小游戏型的每日可以直接在手机上解,
像是纳沙塔尔那几个宝石方块和宝石连线就很适合在手机上解。
4.节奏太慢:
比起其他游戏,魔兽的节奏真的太慢了,
一只怪要打好几十秒才打得死,放招都要等GCD才能放,
打怪又常常只是站在那里噜,没什么变化。
简单来说,打起来不够爽。
而我想这是游戏的引擎和服务器架构的问题,
要解决只能引擎砍掉重练了。