楼主:
baelrog (贝尔罗格)
2019-07-23 06:47:06魔兽也十几年了,这版或者过去几版累积的几个缺点我分享一下:
1.剧情歪掉:
艾萨拉被推倒之前,我分享了一篇剧情推测文,大家都讨论得很开心。
我想不管是谁,什么样的玩家,都喜欢一个好故事。
每次改版回锅的玩家其实不少是把魔兽当个半单机游戏玩,
破完剧情当作是追番或追剧。
现在这狗屎剧情实在让人很想弃坑。
解决方法我看只能找青铜龙回溯,把这版或这几版的剧情当黑历史,
然后找个以擅长剧情的奇幻小说家捉刀写故事......
2.旧有的内容改版就扔掉:
不只是上一版的内容,这一版的内容也是。
现在有谁看到阿拉西和黑海岸之战会想去打的?
有谁还想去打达萨亚洛和奥迪尔的?
为什么不打?那个掉的装等会让人想打吗?
这造成的问题是很多游戏内容花了一堆人力物力去做,
但玩几个月一下就荒废了,然后魔兽的团队又缩减没有人做东西。
而普通难度的团本又很鸡肋。
M+就算堆尸打个十层保底都440,谁跟你打415的普通难度?
艾萨拉开的第一个星期,我开预组看到的都是英雄难度。
解决方案的话,我想可以适度地提升旧内容的装等,
而四个难度缩减成三个,普通难度变成随团。
装等分布的话,旧内容的传奇难度装等都改成和目前英雄
举例来说达萨亚洛和奥迪尔掉落装等都改成425,
用意是开放大家吃便当,让先前没有传奇难度打的玩家体验一下。
阿拉西和黑海岸战役也提升装等到425。
这样做的目的是提升旧内容的使用率,也给玩家有更多东西玩。
同时每个星期都开放不同的旧版时光团本,并且让图本掉装等有竞争力的装备。
3.重复性的作业感:
一个固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很烦。
这游戏基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的装。
好玩如机械冈行动者个副本,连续打个三四次也就腻了。
而这是这游戏最大的致命伤,更是强迫玩家上线会造成的反效果。
我跑剧情第一次很好玩,同样的每日连解三个月就很烦,
强迫我上限农声望,只会增加我的烦躁感,
让我拿到奖赏后就懒得上线,因为线上能做的事的都让人烦躁。
这个问题很难解,但强迫玩家上线的做法是杀鸡取卵,消磨玩家热情。
我是觉得应该结合第二点让旧内容能给玩家回味,
并与此同时开发些新的支线小故事任务,固定每个星期连载,
随便举例来说像是弗林、塔莉亚和安度因的三角芭乐爱情喜剧,
最后结局是弗林和安度因喝醉大打出手,然后两人发展成好基友之类的。
或者可以用炉石的里诺当主角,每个星期演个两津勘吉式的寻宝发大财单元剧。
这些小剧情花不了什么人力,可以用现成地图,应该很省成本。
改版间的垃圾时间就拿这些小人物当主角,把魔兽当交互式连续剧演就好。
小剧情之外,世界任务可以多加小游戏化,并且和手机结合,
让小游戏型的每日可以直接在手机上解,
像是纳沙塔尔那几个宝石方块和宝石连线就很适合在手机上解。
4.节奏太慢:
比起其他游戏,魔兽的节奏真的太慢了,
一只怪要打好几十秒才打得死,放招都要等GCD才能放,
打怪又常常只是站在那里噜,没什么变化。
简单来说,打起来不够爽。
而我想这是游戏的引擎和服务器架构的问题,
要解决只能引擎砍掉重练了。
七版那是版末才能这样 神兵橘装分系换个专精几乎等于重弄一个分身
作者:
safy (Ty)
2019-07-24 10:33:00正义便当看你怎么吃啦, 7版最后狂出一堆帐号绑定装备在不影响练主要角色的同时去照顾其他非主要的角色官方找不到平衡点, 现在这版本有多少人能练两只(含)以上
作者:
wdcr (无敌超人)
2019-07-24 09:04:00正义便当换的装备,只是另一种提升装备的方式那些装备不见得比副本掉的好,但是有打就有不存在脸黑的问题以前也是有人没有换装需求而不跟每日便当团的
作者:
sumarai (Pawn)
2019-07-23 06:54:00最后一点不认同,这问题是八版出现的,七版打起来超爽快,是制作组脑袋撞到弄一堆GCD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 07:04:004就是目前开发组自我感觉良好的完美展现阿结果要让每个爆发技都多启动效果反而多工作 笑死
作者: andy188 2019-07-23 07:40:00
阿拉西还是会有铠甲职想打
作者: xenorick 2019-07-23 08:54:00
不同意最后一点 mmo不该用手游思维FF14节奏更慢 订阅人数确稳定成长
作者:
lockread (Good Day)
2019-07-23 09:11:00摆明就是要拖玩家的月卡时间。怎么可能让你吃便当
作者:
goldseed (黃金種å)
2019-07-23 09:14:00我认同有一些事情可以让手机做 像是宠物对战
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-07-23 09:22:00不认为硬把拍卖场拔掉的bz会多放东西到手机上
FF14 GCD还要塞没GCD招式 一点都不慢缺点是没天赋 只有一种循环能打
剧情方面从吃书吃到圆不回来就没救了,至于内容及改版的部分从BZ开始吃蓝帖后也死了,尤其每次属性压缩就是一场灾难,再加上放出那种要收钱的测试版,已经不知道要说啥了Orz。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 09:58:00FF14的职业顶多算WOW的专精而已 都在同一脚色上所以职业内部没差异 只有换职业
作者:
SnakeO (ha)
2019-07-23 10:01:00最后一点是坦克没办法群拉的时候才会遇到的问题吧...
作者:
cblade (cblade)
2019-07-23 10:12:00第一周还是有普通难度团,只是总体人数少很多,所以团明显少了
作者: kcball 2019-07-23 10:16:00
别说了,WOW的职业设定非常的不平衡.以前的不平衡是一种特色,某个版本说要消除职业间的特色结果职业玩到现在还是不平衡,但是有些职业已经失去特色
作者:
g016487 (阿呆)
2019-07-23 10:29:00普通现在还是很多速刷团吧,这cd有打过
作者: arrwin (干麻那么认真啊?需要吗?) 2019-07-23 10:57:00
不喜欢2 那个会增加需要农装备的时间 例如饰品重新农
作者: kcball 2019-07-23 11:08:00
那还真想问什么叫做职业特色,因为我玩萨满.我对猎人,法师可以用类似嗜血的招没什么意见但是一个专业制皮就可以做出不亚于职业的技能的道具想想对原本萨满的我还真是讽刺......
作者:
g016487 (阿呆)
2019-07-23 11:15:00萨满的特色应该是补萨灵魂连结那种吧,嗜血的特色在哪?
不然小队团都一定要绑法猎萨了不是吗职业特色应该是伤害高(?)但是腿短 看脸输出 集星输出虽然平衡上是有伤害高又机动高的 呵呵就是了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 11:22:00不可能腿短伤害高拉 这样一定会弄出硬吃打法 不符合BZ思维激动高又伤害高适要他去打杂活又可以回来输出阿 西西
dk的特色不就是腿短伤害高吗 虽然现在只有腿短(?
作者:
arnold3 (no)
2019-07-23 11:27:00专精系统就是毒瘤 原本就已经一堆职业还给他加专精 你要怎么平恒
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-07-23 11:29:007.1冰DK那种辗压之后就被拉下来拉 现在就中间徘徊中这就很明显BZ不喜欢这种玩法
职业特色 v.s bz平衡只是嗜血我觉得不该拿到这里讨论而已
作者: kcball 2019-07-23 11:39:00
也许职业平衡跟特色就是见仁见智的问题.当看到满满M+ 只有求盗贼?(坦捕例外) 其他职业全没了
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2019-07-23 11:43:00让一个人链所有专业
给特定BUFF不叫职业特色 那是叫BUFF机PVP来说 同样是法系萨牧法术你会分不出来?更别说应对方式都不同了
明明就bz自己要推龙喷 结果龙喷一路喷到cd好没骑马的骑士都那么慢 没办法
从开始看到有FF14的文章 我就去google看看他的pvp看了一下我还是继续玩wow
职业特色在pvp就很明显 各种移动保命控制都会放大像法师闪现冰箱 萨满各种图腾 骑士保护自由无敌武僧随便一跑就两张图 dk拉了又拉
pvp牧师的特色我只能说心控了 什么时候把烧魔还来
当你都在打pve 你对其他职业就只看见skada那条
可以看到FF14的推文 就表示WOW这版多让人失望
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2019-07-23 12:06:00FF14的GCD是2.5秒喔
GCD2.5秒 可是忍者2.5秒内要按完四个技能喔 ^.<
作者:
cblade (cblade)
2019-07-23 12:29:00职业特色当然有啊,大密-贼不是假的
文章内容显示玩家水平 不过大部分的玩家都在这水平就是
作者:
Friis (天涯流浪男子汉)
2019-07-23 12:35:00有没有以前玩信长的高手解释一下2.5秒内最多可以接几招阿?
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-07-23 12:42:00就说1000个人有1000种心目中的魔兽世界 光看那个节奏太慢就知道了 打怪打的久说打怪太慢 打得快就说无印那样慢慢打才是MMORPG是说现在打啥怪要打几十秒阿?
一秒内长政三招加道具栏大概三到四个可用道具就要全部丢完了 名副其实的秒杀
作者:
Srwx (Srwx)
2019-07-23 13:02:00节奏快又会有人说欺负手残 RPG变ACT
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2019-07-23 13:08:004. 是数值设计问题而已 引擎和服务器当然做得到 ...伤害造成效能问题只有那种没有ICD又tick数超高的被动才弄出来过 (对那个玉龙和雪怒披风)
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 13:23:00很多游戏都会配合难度降低装等, 例如天命2就是这样另外FF14自己开发出随机拼贴地下城, 每次玩构造都会变但就算是这样子, 玩久了一样会很腻所以我是蛮喜欢岛屿远征的设计
前年玩ff14主要是觉得施法没有爽快感 黑魔就是火-冰互换wow的法师起码可以跳着丢!炎爆 转身闪现射冰枪不过最后放弃还是古武太拖 而且日文太差的语言隔阂
作者:
flyiii (海子海)
2019-07-23 13:40:00FF14法系要爽快感,去玩赤魔,还有突入近战砍几下跳出的..
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 13:43:008.x的版本其实在我看来, 团本也只是为了M+铺路而已..旧副本其实用经典玩法 "XXXX必须死" 每周随机抽一个团本大家用装备去辗压爽爽看剧情拿装就好了新玩家也不会一满等然后旧团本排老半天都没人要打..
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 14:01:00你只是要体验FF14的话, 下载安装又不用钱..也没档IP
但是赤魔输出就被黑魔当八七 整个被海放就是 虽然潮指数很够
作者:
strray (promise means nothing)
2019-07-23 14:33:00FF14排随机可以帮低等级打副本的设计不错 新手不会没得打
作者:
safy (Ty)
2019-07-23 14:43:00用WOW来说,FF14的时光漫游是常驻的,会给时光奖章满等的玩家每天帮打一场都会给勇气和正义徽章然后一周打七天你可以拿勇气去换一件420然后再打七天让你的420变成430正义徽章的部分给以买装备买给分身让分身满等全身400
作者: kcball 2019-07-23 16:02:00
BZ希望玩家多玩脚色, 很多地方又限制多脚色的成长.
作者:
vking223 (vking223)
2019-07-23 16:58:00第二点,以前有正义点数勇气点数(类似版本代币机制)这样打大小团,不管有没有装备都还能有收获,凑满换更强,这玩法维持好几年,但也打破蛮久了(虽然有残渣或驱质,但感觉还是差很多)。以前换便当vs还是8.0掉装备一翻两瞪眼,大家觉得哪种更好?另外,多分身这点,我光是开第二第三只的那个船上主线要重复作,追随者五人那些,玩到后面都觉得累,因为不做还是会影响一些游戏体验跟能力/好处,好几版以前不用这么麻烦(像5.0,五版之前的飞行也是花钱解决)解探索者成就绑定声望跟开满全地图跟一堆有的没的,对回锅玩家要一次性补完6.0-7.0-8.0来说还挺闷的,过程耗时很长
作者: kcball 2019-07-23 17:09:00
追随者5人很有趣的地方是,海底那个还不算第5人....所以我把主线快速刷过,没有飞行真的有够痛苦的
因为原本第五个是战争剧情线跑完给的那位海底的船长是第六个
作者:
wdcr (无敌超人)
2019-07-23 23:26:00我觉得正义便当+五人每日xxx必须死 很好啊个人拾取就是个垃圾...没错我就是那种可以连打五个副本通通都出点数的酋长
正义便当放到当前版本只会被骂逼玩家上线农装反正现在喷Blz是一种潮流 跟喝星巴克一样Blz是有不少东西欠喷 但是现在八成喷的都是无理跟风喷
燃烧远征那版不管是5人H还是卡拉赞都有人一直刷就是正义徽章的关系,我觉得这个模式很好啊时光漫游以不让心血废弃的角度是好东西如果要两个模式一起进来,当前版本点数装备比例偏高;时光漫游传家宝或坐骑玩具比例偏高我觉得不赖