Re: [闲聊] 今年一定倒...?

楼主: newtana (newtana)   2019-07-06 15:17:22
包袱太重了,进退两难
只是饿死的骆驼比马大
低于百万订阅也还有九十万订阅
在其他公司看来也是惊人的数字
只是这个数字抵的上开发成本吗?
还是单纯的慢性自杀?
最初的联盟vs部落对抗
在那时是很好的IDEA
但现在却成了后续剧情的障碍
例如被遗忘者现在就很尴尬
这版结束要是杀了或驱逐瓻
被遗忘者也不可能退出部落
因为被遗忘者是玩家可选的种族
也不可能出现被净化还原成人类的剧情
不过关于剧情的Bug已经讨论太多了,提一下就好
重点还是在于现行跟后续系统的不断肥大
每一版为了留人就增加了更多的东西
后一版就要想办法把这些要素加进去
然后后一版又加了更多,变的就很复杂
再后一版又要想办法简化
而简化的就让更多人不认识,一部份人就适应不良AFK
例如天赋系统
一开始31点点出大招,后面变41点但部份技能不用点
再后面就更长,更多技能更不用点了,但技能爆炸多
于是改成现在的关键等级选天赋,常用技能简化,PVP技能切割
虽然简化了,但升级的体验却变差了,没有升级的感觉
再比如地图系统
原本的地图系统只是参照一些设定什么怪需要出现在哪里
或著有什么任务而加入
现在的地图系统则是"超复杂"
各种各样要捡的东西,我承认刚开始很有趣,很有探索感
但是随着要塞资源、大厅资源、莱晶岩加派遗资源
还有小玩具,或著触发任务等等一大堆的东西都在地图上
我只能用"超复杂"这三个字来形容
(而且飞行还绑探索超烦)
再者各个职业的差异性几乎都不存在了
虽然这个也已经是吵十几年的东西了
从TBC,WLK吵到现在
类似这样的方方面面的系统太多
已经变的太沉重,太复杂
其实我知道为什么会变成这样
为了订阅数,为了让玩家有事作
为了修职业间差异,免得变成有些事只有某一职能作,没有就作不到
为了让团队boss更好设计,太多差异性很难作
或者前一个团队留给下一个团队不得不作的
或者后一个团队觉得这样的玩法很coooooool~
(把wow当d3玩我觉得一点都不酷)
种种原因让wow已经是个太沉重,而且进退两难的ip
只不过就算没有百万订阅,它还是个掌握暴雪生命线的九十万订阅大作
短时间我们应该还是要看他每年喂屎
除非他真的能搞出大破大立
虽然这不太可能
但就像翻开小说就想知道他的结局
wow到底会走到哪一步才终结,至少我是想看完的
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-06 15:21:00
避免只有某一职能作却忘了那是那职能进团队的原因
作者: d95272372 (火星人)   2019-07-06 15:27:00
因为玩家会吵啊 每个职业都想要出团优势
作者: adon0313   2019-07-06 15:35:00
只要求魔兽60经典服别倒
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-07-06 15:40:00
不是说还有2百万订阅 怎么传到剩90多万? XD
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-06 15:49:00
不就那篇说在研发ow2跟d4的文 整篇看起来可信度超低
作者: goenitzx   2019-07-06 16:36:00
mmo没有终结 只有没人玩而停止更新
作者: catatonic   2019-07-06 16:49:00
职业差异性 不知是因为RAID组队还是PVP 反正就疯狂削减
作者: JustWower (JustWe)   2019-07-06 17:14:00
你和一个元萨单挑不看职业你会以为是法师?没有职业差异性那首杀团何必堆职业
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-06 17:22:00
除非搞限制否则对于要求最佳解的最顶层玩家是不可能会平衡的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-06 17:45:00
所以现在没执业差异性吗 为啥首杀要元萨暗牧术士
作者: cblade (cblade)   2019-07-06 20:02:00
其实就是游戏老了而已 暴雪在怎样搞,都不会有新鲜感所以不如搞怀旧 比较香...
作者: Wishmaster ( )   2019-07-06 22:56:00
现在才发现游戏生态改变了但是已经抢不到饼了
作者: capoboy (永远的残念门土)   2019-07-08 13:38:00
就这点来说更不人性几近哈扣的经典到底能不能撑我个人是保持疑惑的

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