Re: [闲聊] 今年一定倒...?

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-06 00:54:51
剧情
这版团结,下版又互杀
再团结,再互杀
到底为何而战
我有个想法
暴雪应该大胆点
做一版歼灭战做分流
分两个版本 几个服务器的联盟/部落并在一起
玩部落的,体验部落完全干掉联盟
玩联盟的,体验联盟完全干掉部落
两个世界观和地图会走向完全不同
(只举例单边)
联盟赢的版本
先体验如何打下各大主城,部落方出了什么错
联盟做了什么正确决定
可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落军
再下一版
联盟产生内战,自己打自己
再下一版,用个意外之类的,让两边玩家对调
部落玩家跑到联盟胜利的版本,体验怎么崛起
完整体验当年索尔除了逃出监狱外的类似情节
只有大胆大破大立玩一波,才有噱头,才能吸引玩家回锅
不然老是团结又互打,互打再团结
为谁而战?
作者: wenli978 (文礼)   2019-07-06 00:57:00
这样搞动视的老板和股东会不开心的
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-06 00:59:00
为什么?我光想就觉得会吸引很多人回锅,赚大钱啊
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-07-06 01:00:00
感觉hen蚌~体验崛起和内战
作者: lugiam (Anashisu)   2019-07-06 01:18:00
这样要制作二倍的地图跟剧情 对游戏公司来说根本疯了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-07-06 01:21:00
人一多就lag还期待大战啊
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-06 01:25:00
马 铃 薯 大 战
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-07-06 02:35:00
哪部
作者: zxcc (ccat)   2019-07-06 02:54:00
编剧就掰不下去了 剧本写歪缩限自己空间 GG
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-06 02:59:00
部落不用赢就体验过自己打自己好几次䁖
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-07-06 05:28:00
魔兽的部门还有人才跟钱可以做吗?
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-06 05:35:00
大部分不玩自己游戏的团队没什么能期待的
作者: aggressorX (阿冲)   2019-07-06 08:12:00
我大BZ出个半年包坐骑就有收入 何必
作者: catatonic   2019-07-06 08:32:00
很明显人和钱都不在wow了 应该不可能
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-06 09:45:00
国外以前也有 “让其中一方大败,整个版本都在找秘密武器反攻”的想法,其实蛮适合这版的
作者: w12389034e (林小纬)   2019-07-06 10:10:00
人一多就LAG +1
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2019-07-06 10:21:00
携手拯救艾酱这么多次了 早就可以和平共处了 最差也是一边一国 为了游戏里的PVP只好一直掰
作者: howggyy (爹爹)   2019-07-06 10:50:00
不可能的 这样开发太累 他们现在才不会花这么多心力在wow上
作者: aonaito (青夜)   2019-07-06 11:21:00
开发成本远大于预计可能营收,除非有人投资不然上层认为卖坐骑都比较赚,榨干剩余价值
作者: cblade (cblade)   2019-07-06 11:49:00
3.0那种盛世 才有大灾变那种大翻新的本钱现在搞搞镜像,放新地图,慢慢更新 就不错了...
作者: tot9221 (江城子)   2019-07-06 12:17:00
标准自我感觉良好
作者: wdcr (无敌超人)   2019-07-06 12:50:00
想多了 不是他们变不出新的东西 是保皇党不买帐好吗出个瓦许伊尔一堆人在那边哭哭 所以弄到现在该海底不海底会喜欢瓦许伊尔那些人看后面变不出新把戏大多都去玩新游戏了留下来的就只有更反对新玩意了记得哭妖王时候副本也使用不少载具战 尤其蓝龙那边结果也是被唸 后来就没了
作者: arsonist   2019-07-06 13:06:00
为百姓安全福祉而战
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2019-07-06 13:21:00
像ingress那样其实很不错,只是对mmo来说开发成本太重
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-06 14:02:00
有些东西玩几次有趣,次数多了就变不胜其扰,但问题是玩家事后只会不断说嘴那少数几次的美好经验。设计师难为啊,都酸暴雪喜欢教人玩游戏,但话说回来玩家就真的知道自己喜欢怎么玩游戏了吗?如果让暴雪吃诚实豆沙包抱怨被玩家前后不一恶搞的经验。他们应该也可以如数家珍。
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-06 14:03:00
这在轻小说也是问题 作者应该要根据自己想法写还是要根据大众喜爱?
作者: goenitzx   2019-07-06 16:44:00
现在问题是wow不管怎么更新 营收都完全比不过动视收购的king soft 所以BZ才想走手游这条路 结果出师不利...
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-07-06 17:25:00
载具战是最好保留剧情上的问题的战斗法,当初BZ还记得龙王的强度是凡人无法撼动的,弄了红龙载具来击杀结果后来呢?还有什么是玩家脚色打不死的东西吗?
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2019-07-06 17:36:00
有啊 主城里面的木桩
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-07-06 19:39:00
都安排了不少人来做补刀而已 玩家剧情上不过是牵制用途
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-07-06 20:13:00
也要看,大版本尾王来说4、7版还ok一个是世界萨拿神器+龙王之力去收,一个是拿无数神兵+众泰坦协助来处理,但是像6版阿克战表现就不太OK,3位上场的NPC只有卡德加战力比较合理,但是又让他拿鸡腿上去挥?5版小吼不确定到底掌握多少煞之力就不论了
作者: SnakeO (ha)   2019-07-07 01:10:00
长寿剧的剧情就是会有问题,七版萨格拉斯打完以后感觉剧情就结束了,八版剧情没啥史诗感
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-07 01:30:00
听起来很好玩,BZ一定不做

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