玩了几天后大概可以了解设计师的想法 但表现手法真的是太烂了
以下方便说明将任务分成
1.主线 2.保镳每日 3.地图WQ 4.蒐集东西、踢鱼等50声望任务
今天玩家最不满的是什么 就是付出跟收获不成正比
4给的声望最少但却花时间 这合理吗? 非常不合理 那到底为什么要设计这些任务
仔细想想4的任务几乎都是不用打怪的
那按照我们长久以来的解任务观念就是 打怪任务+顺便捡东西 一次完成两种任务
这样的效率最高 玩家也最有感
BZ可能是想把4设计成你解123时给的额外声望奖励 但表现手法真的很糟
如果改用其他方法至少今天大家抱怨声量不会这么大
一.让4这种任务目标设置在2跟3附近
平心而论 纳沙的2跟3其实都蛮好解的
如果可以在完成2跟3时顺手完成4 那玩家体验会好很多
不用为了4每天都在全地图跑透透
再配合隔天就会换任务的特性 每天在不同地区解任务
几天下来也能把地图都跑过一遍 设计师精心设计的地图也不用怕大家都懒得跑
BZ不是最想要让大家好好体会他们用心做的地图吗 这样改也能体会啊
二.像暗月可怕战利品任务一样 拉长完成任务的时间
将任务改成每周完成 例如一周蒐集50个海星 设计好海星分布位置
让大家每天做2跟3时都能捡几个海星 不用刻意捡
一周就差不多可以捡满50个
三.像以前蒐集声望物品一样 并可交易
跟以前蒐集声望物品一样 想要冲的快的就花时间去捡 不想的就慢慢蒐集
如果怕有人声望冲太快可以设定到尊敬/崇敬后不能再交物品
不想捡又想快点冲声望的就跟玩家买 也能让玩家多一种赚钱方式
以上是我想到的三个方法 我觉得不管哪个一定都还是有负评
但绝对都比现在排山倒海的负评跟很差的游戏体验还好