2004年开始玩美服, 2006转台服的老人来说一下xD
※ 引述《Ensidia (要宅的这么神是有难度的)》之铭言:
: 无印时代
: 在台服我很不看好
这要看Beta的状况, 到时候很有可能只有一个国际服
毕竟大家都觉得会去玩的人顶多是一些怀旧玩家
但是也很难说喔!
: 经过了这么多便利游戏+手游的洗礼
: 不觉得有这么多人有耐心玩到满等推副本
: 而无印时代又是一个人少就很难玩的年代
: 因为人少意味着资源少
: 拍卖场能买的东西少的情况下
: 你做什么都要自己来
我反而觉得经过免洗快餐游戏的摧残后...我玩不下去
前两天因为想抽Beta, 特地买了一个月的时间
既然买了就上线看一下, 上线之后练了一支恶魔猎人
结果玩没几个小时....我就想睡了==
有时候太过便利, 节奏太快反而失去乐趣..当然这是见仁见智
: 明明知道这游戏满等才开始
: (前置作业)练到满等却要一个月以上
: 练个专业就要也要花费一两个月
: 而且过程并不有趣
: 几乎都是去采收同样的资源
: 现在有几个人能受的了?
如果说练等速度越快玩家越开心, 那BZ应该会让我们一天就满等
我觉得正因为困难耗时所以才有价值, 玩家更会有成就感
采收同样的资源这件事在其他游戏其实也差不多?
但是WOW是个开放世界你可以选择要怎么游玩, 我觉得还是很多方式的..
: 整个漫长的无印年代
: 我只练过一只角色
: 因为升级过程太漫长太辛苦
: 根本完全不会想要练新角
: 感觉最多人抱怨过的就是资源跟便利问题
: 痛苦的升级过程不说
: 还有很依赖别人的帮助
这点我要说一下, MMORPG就是有跟别人的互动才有趣
但是现行版本几乎完全杀死互动这个优点了
团队蒐寻器, 任务设计等等...你不需要跟别人互动
以上我好像说了很多相反的看法, 但是我真的不是因为特别M
只是想表达一下, 游戏心态是很重要的...XD
: 比如跟法师要水包 开门
: 资源上
: 不喜欢赚钱的人
: 不要说千金马
: 如果想跟进度团
: 会比现在痛苦无数倍
: 以前的BUFF水几乎没限制可以吃到爽
: 首推团几乎人人都吃5种以上
: 吃到10种的也大有人在
我怎么都吃一两种而已(擦汗
: 每天为了凑资源的时间
: 就不会比推团的时间少到哪里去
: 当年是因为是新游戏
: 所以大家尝鲜还玩得下去
: 现在叫我重温一次无印升级真的是没办法
: 而且当时职业极度偏颇
: 五人副本必定要求战法牧才出团
: 以台服讲求速度的尿性
: 大概副本只收战法牧贼猎
: 天赋也只有一两种可以点
: 真的不觉得无印哪里好玩
: 当初觉得好玩只是没比较而已
我个人是很高兴有经典服的出现的, 感恩Omar赞叹Omar!
平衡一下说法, 真的建议没玩过Vanilla的可以试试看
说不定就觉得好玩呢?
我还记得当初一开始玩Vanilla WOW, 用废寝忘食都不足以形容
但是渐渐的改版到了熊猫人那边就失去动力再玩了QQ