总的来说先
这游戏真的不是很好玩,但就是能让人一直玩下去。
(至少目前玩了三天还没腻)
游戏本身
经典版是拿现行版本的骨架套上怀旧游戏内容的皮,从游戏安装方式、系统设定页面有的
选项和一些游戏内的小地方能发现。所以玩起来很稳定,即使是在beta版也意外地很少遇
到严重错误,最多就是跳出可忽略的LUA警告。十五年来累积的系统优化也有表现在游戏
中。所以官方重制经典版和私服的旧版改装从本质上就是不同的游戏。
我玩起来觉得很还原的地方
包含地图、任务、角色、技能、天赋…所有能想到"游戏内容"和"接口"都和以前差不多。
我玩起来感觉不同过去的地方
1. 现代版显示画面表现加上旧贴图,显示效果很漂亮但你的角色还是很丑。
2. 记得是在2版有了/startattack这个指令、4版的某个patch改掉了猎人动不动就会不小
心射出去a到怪的设定。经典版是不会乱开怪的新版设定。所以像我这种从1版就习惯乱射
而且觉得很方便的猎人后来就自己在所有技能前面都绑了/startattack。刚开始玩经典版
首先感觉很明显的违和感就是远程及近战之间切换的时候不会主动开始普通攻击,操作起
来很卡。我猜应该还有其他类似的"非游戏内容"改动会照新版设定。
3. 可以用星星方块圈圈那些标记。
4. 有名字的任务怪好像可以和路人分红(不确定)。
其他想法
1. 接口上的不方便,像是任务页面太阳春不明不白、地图指示太少或团队框架,我觉得
这种接口问题可以靠插件解决,不是问题,以前也是这么做的。可能需要担心的是现在没
有当年的庞大社群来主动写这些插件。
2. 以前玩得下去是抱着探索的心情,现在玩得下去是抱着怀旧的心情。虽然游戏过程太
冗长而觉得又累又无聊,但会为了看一下"想当年这边也是XXX"而玩下去。
3. 习惯新版玩法及角色回去玩经典版会加重旧版的各种不良体验。但也有些地方反而找
回乐趣。例如打怪很辛苦,需要更复杂的操作,但这操作过程是新版体验不到的乐趣。或
是地图上奔跑的巡逻怪,被他们撞死好几次,后来学会要随时注意并避开,现在新版怎么
没这么生动的设定?
4. 很可以农。经验可以农、材料可以农、声望可以农。不像现在什么东西都要著设计好
的流程绑在一起。但同时也常常不知道要何去何从被迫只能先农一下怪。
5. 组队、或是选单打职业。我选猎人除了有宠物坦,只要等级不显示骷髅的怪都能风筝
慢慢磨死。我都16级了全身只有两件绿装和一堆灰白装,身体素质不如路边野怪,不能想
像其他职业要是自己一个人是怎么玩下去的。
6. 如果是以怀旧和挑战两个目的来玩这游戏,一个人玩当作单机游戏打发时间很适合,
也符合台服现况。我嘴吧喊著无聊,身体却不争气地一直玩下去。
7. NPC很爱互传纸条,你就是纸条。