[闲聊] 8.2设计师访谈 神器技能回归!?

楼主: sssyoyo (柚子)   2019-04-04 09:46:54
来源:
https://www.wowhead.com/news=291015/buffed-de-8-2-interview-with-ion-
hazzikostas-azshara-plot-twist-class-diversity-
https://www.mmo-champion.com/content/8423-PCGamer-Interview-with-Ion-
Hazzikostas-on-Patch-8-2
一些媒体对首席设计师Ion Hazzikostas关于8.2内容的访谈
基本都是废话..说啥8.2有很丰富内容但还不能公开 (比如海岛/战争前线那么丰富?)
大型付费测试挺好的,玩家的声音我们都有听到,暴雪会继续试着挑战玩家下限
几个重点:
1.特质会直接全解锁,不用为了内环特别穿低装等了,坦克福音
2.会加入"改变循环"的主动特质,(若像神器技能那还是坦克福音,多任何手牌都很重要)
3.MDI职业失衡,未来会考虑设计更恶心的词缀逼人换组合 (我想最终还是苦了治疗)
作者: Linus4season (四季春)   2018-03-14 21:34:00
可能签的是和平协议 确认一下
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-04 09:54:00
腊入继续死亡中 (?)
作者: genjuromkiii (幻十郎参式)   2019-04-04 10:00:00
MDI职业失衡,砍角色(DK)或者是弄的硬恶心 这真香
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:12:00
协DK:等等..我的GCD...
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-04-04 10:16:00
等等 职业失衡的问题用是加入更恶心的词缀喔 也太猛
作者: enchyi (En)   2019-04-04 10:17:00
干脆出个词缀 用某某某职业全属性提升多少%算了或是反过来 直接禁止某某职业或专精 这样就解决啦
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2019-04-04 10:20:00
都能指定副本词缀,为何不指定职业,是不是
作者: koko147 (心情电梯)   2019-04-04 10:21:00
如果熊德不改技能只改系数,要提高20%以上伤害才有竞争力
作者: violetstar (bluestar)   2019-04-04 10:22:00
bz:我砍掉了,我又加回来了,咬我啊!
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2019-04-04 10:23:00
脑袋到底哪里破洞 词缀越难只会越失衡好吗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:23:00
词缀恶心不等于难阿可能词缀是用近战攻击打王会被反伤阿
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:24:00
不见得拉 加个词缀在要加20秒以上才能杀小小兵
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:24:00
然后只有敏捷职业才会受影响这样
作者: Despairile (.....)   2019-04-04 10:25:00
我觉得最后一点很难 以词坠来说 8.0就是DK+戒律扣掉某周词坠以外 几乎都稳稳应付最后是用啥处理? BUFF职业 所以单用变态词缀想要逼玩家去用别的 我认为不容易 除非 今天时间容错变多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 10:27:00
因为当时他们想克制DK的词叫做魔法的坏死..
作者: Despairile (.....)   2019-04-04 10:27:00
加上变态词坠去混搭 "或许"有可能会影响环境所以我才说我不会否定他们的想法 但我觉得很难
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:28:00
坏死就是证明他们的思考和设计脱节的太严重了这篇还提到他们对艾心这种核心机至拿出来测试的时间太晚才会这样
作者: enchyi (En)   2019-04-04 10:31:00
8.0最强还是小D唷 戒律只是看起来比较强...应该说 戒律强在中层 但是8.1后连中层都被神圣牧瓜分了这种改法一堆游戏都有先例了,你要搞死最强的 下面死更惨除非你直接把最强的砍死
作者: redmib   2019-04-04 10:36:00
更多词缀玩法是好事,但是用来改善组合?顶多变动远程近战数量吧,针对特定职业,比赛以外你要其他玩家那一周怎么找组
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 10:41:00
现在团队有个核心思维就是职业独特性 所以这就会滚雪球的造成优势劣势的放大 这就是他们认为加词坠可以改变组合的原因但就像之前他们认为坏死可以克制DK一样 会有多大作用很难说然后和顶层对干也是目前核心价值 像玩得爽就是全职精通不然就是中间混混就好 想要上顶端就要有被干的心理准备
作者: horse2819 (风要飞翔)   2019-04-04 10:57:00
干 我萨满阵风还来
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 10:59:00
终于意识到8版 特质太无聊了吧从升级过程到装等毕业 毫无变化性 挺可惜的
作者: avatarboy (安仔)   2019-04-04 11:05:00
特质全解锁是说艾心不用再去看等级了吗纯变成一个能力会强化的项链?
作者: xpk905   2019-04-04 11:08:00
还我阵风
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2019-04-04 11:08:00
实际上是BZ想推大秘电竞 结果做烂了团本的饰品 现在再来说要增加能改变循环的东西 都是自打脸
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 11:10:00
应该是艾心等级还是会有 只是不影响解锁头肩胸特质
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 11:11:00
团本饰品现在刚好吧 不然又像暗夜堡那样才惨
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 11:11:00
只影响8.2后艾心自己附带的能力
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 11:11:00
把变化性拿掉,少了很多乐趣,然后大密平衡也是笑死人XD
作者: shuten ( [////>)   2019-04-04 11:14:00
平衡很烂,所以我们决定更恶心玩家
作者: secundus (Silence)   2019-04-04 11:15:00
8.2 看起来又是干话一堆, 阅
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2019-04-04 11:35:00
神器技能可以还我圣光之怒吗
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-04 11:40:00
先给我把沉睡者之怒还来再说
作者: vina0512 (幸せになる)   2019-04-04 11:51:00
BZ觉得这样很coooooooooool
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-04 11:59:00
随便吧 何时上8.2才是问题
作者: FantasyScott (如果能善用每个时间点..)   2019-04-04 11:59:00
加油 这才是游戏好玩的地方 设计团队努力设计 玩家努力找方法破!魔兽加油~
作者: jason840226 (BabyHurk)   2019-04-04 12:06:00
10连不可能吧 不是抽牌机制吗..是说橘披?还是我误会啥xD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 12:32:00
现在风僧的鹤旋特质你运气好可以连续处发好几次 我好连续八次过
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2019-04-04 12:43:00
莫忘狂战的宿命交会
作者: aggressorX (阿冲)   2019-04-04 12:46:00
随便啦 反正上去都不知道要干嘛了
作者: Mayfly (Baccano)   2019-04-04 13:00:00
把虚空裂隙跟灵魂烈焰都还回来喔
作者: Wind781013 (Wind)   2019-04-04 13:02:00
亚鲁涅斯、正义之眼、大地守护者怒火 都给我还来
作者: redmib   2019-04-04 13:25:00
不知道要干嘛就玩别的游戏啊,又要出团又要打ps4好忙啊
作者: spirit761127 (小袋)   2019-04-04 13:26:00
暴徒 补德 战坦还可以爽到mdi后 把握时间冲个分吧
作者: wrb (等等找妳喔~~~<3)   2019-04-04 13:34:00
说个笑话 8版丰富XDDDDDDD BZ越来越来韩国瑜惹 整天讲干话强烈怀疑8版粉=韩粉?!
作者: holybless (D.)   2019-04-04 13:44:00
阿J后继有人
作者: su850206 (Arrows)   2019-04-04 13:44:00
神器技能真的好玩 主持放回来
作者: morforf (龟)   2019-04-04 13:54:00
DH坦也弄一下啊醻n的可以
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 14:10:00
神圣风暴 特效还我就好XD
作者: w12389034e (林小纬)   2019-04-04 14:45:00
给我痛术的尸爆其余免谈(茶
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 15:21:00
有些人不知道项链有没有3、40,天天上wow版担心游戏好不好玩上线要干嘛之类的,真是滑天下之大稽
作者: Bewho (壁虎)   2019-04-04 15:26:00
休闲玩家也是玩家阿
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-04-04 15:34:00
那休闲玩家不会只有这版哭 23456都会哭不打最高难度的团本 其他东西还真没多少能杀时间的
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 15:48:00
这种设计理念也太扯了...特地针对某些职业设计词缀?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-04-04 15:48:00
bz:我们决定导入队长系统 某个职业专精当队长时可触发不同的效果(×)暗牧当队长时所有小怪看起来会黑黑的 我们觉得这非常coooool
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 15:50:00
这种要嘛就全职业都有被个别针对的 没有的话 被针对就倒霉?是说你应该设计让人有动力去练别职 因为有更多的奖励
作者: DEVIN929 (厌倦)   2019-04-04 15:52:00
bz:奥法给4倍 大米会崩坏
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 15:52:00
而不是逼玩家去练 只是为了避免惩罚..干他妈的这是游戏耶我之所以额外花时间玩游戏 练分身是因为要避免恶意的机制?
作者: ciaotsai (Ciao)   2019-04-04 15:55:00
团本饰品哪里好?要是下次提升装等我要刷第三次骰子羽毛我就afk
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 15:55:00
哇草 那我就不玩这个啦...他们是认为玩家会死巴著一定要玩吗
作者: hansen5026 (瀚生)   2019-04-04 16:04:00
我相信楼上几位到时候还是会含着眼泪吃下这坨屎的
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-04-04 16:06:00
不用8.2 从7版开始M+词就会因为职业不同而难度不一
作者: redmib   2019-04-04 16:13:00
afk也没差,反正不玩wow你们还是会玩wow版嘛
作者: rockmanalpha (KIN)   2019-04-04 16:21:00
WOW版确实比BFA好玩
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-04-04 16:23:00
早点认赔做9.0不是更好吗
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 16:32:00
9.0? 先做手游捞一笔ING
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-04-04 16:45:00
还好我还没8.1就弃了 不用含泪吃屎
作者: Nat4zStar (Z星)   2019-04-04 17:04:00
特质会直接全解锁...意思是可以不用被装备限制可以选的艾甲特质了?
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2019-04-04 17:05:00
等BZ想起生存猎跟增强萨再跟我说
作者: su850206 (Arrows)   2019-04-04 17:17:00
生存在团本表现还不错吧 只是没什么人在玩而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 17:44:00
是指开圈不用看等级 你还是要去农有该特质的高等装只是不必担心有高装等了结果艾心等不够只要M+持续限时加上设计理念是独特化 专精组合就会持续卡死 所以这几版就是打不过就加入她 或是AFK这样
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 18:16:00
副本设计因职业而有难度变化很正常 但针对某些职业去恶心你已经是种病态的理念了 以前是我就这样设计啊 我哪知道某某职打起来很血尿 某某职根本没难度 现在是好喔 我就他妈的这样搞 就是要让某某职不好过啦 再选啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 18:21:00
状况不太一样4.5版时期设计是扁平化 所以特定职业如果是DPS强就砍 如果是特异功能就让其他人也有
作者: CoCWoW (部落冲突魔兽世界)   2019-04-04 18:22:00
我好想你呀 痛苦术尸爆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-04-04 18:23:00
但是7板后开始走独特性 所以滚雪球的变化了但是又卡在独特性这点不能改 DPS砍完如果还是不能影响首发地位 就只能用辞坠去搞你
作者: xheath (heath)   2019-04-04 18:40:00
D3 历历在目
作者: s1129sss (恩兔)   2019-04-04 18:43:00
也没必要这么气吧,讲难听点现在的大秘也可以说是针对没潜行没战复的职业阿
作者: dancingdang (当当)   2019-04-04 19:38:00
曾几何时我还以为火爆是专门设计给生存猎的词缀.....
作者: spirit761127 (小袋)   2019-04-04 20:55:00
说现在还在吃屎的根本就没玩吧 8.1比8.0好太多了 8.0那才叫屎
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-04 21:29:00
原本爽的那一群突然不能爽了 喊屎正常的拉例如DK 牧师 法师
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 21:32:00
我早就说了大秘境搞到后来一定会毁掉游戏,果然不少人心态崩了其实原文的意思根本不是要出搞人词缀让你换组合,有些人被这篇带风向笑死人家是说,透过这次mdi学到教训了,下次新词缀会更严格的考虑这些词缀和职业/专精间的相性结果被恶意解读,然后就有人在推文气噗噗XD
作者: VBMO (吸多会变笨)   2019-04-04 22:05:00
我就是被带风向那个 现在都不会第一时间点原文进去看了 8版的访谈都一堆干话 从他说明GCD为什么要加呢?又为什么后来又砍呢? 那次之后我都不会想特地点原文看 但刚刚看了之后 发现它果然不是针对单一职业呢 而是针对玩家想出来的职业组合造成的整体效益去动刀 果然是BZ 玩家想得到的都会被砍 看看隔壁棚的炉石 一口气砍废四五种新的牌组搭配 你只能照我BZ的意思玩XDD
作者: d95272372 (火星人)   2019-04-04 22:10:00
换成WMUD那种说法... 还是废话吧?
作者: cblade (cblade)   2019-04-04 22:11:00
暴雪这版本明显要主打M+,精心设计就变这样了...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-04-04 22:17:00
是废话没错啊,但大抵上是对团队无能的辩解,而不是高高在上不肯承认设计失误
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 23:31:00
承认团队错误就差很多了 代表他们知道要改像艾甲特质他们就真的有承认是太晚放出来测
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-04-04 23:32:00
D3粪团队你还指望他能做平衡? D3赛季有平衡过?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-04 23:32:00
也说了以后会把测试这个优先级提高
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2019-04-05 02:19:00
每次都到最后面才来个大放送
作者: af780828 (夜影之静)   2019-04-05 03:06:00
常年玩猫D 看到大密这狗屎设计 真觉得哪个低能设计一看就知道 猫要打高层做梦比较实际
作者: linkfree0921 (Tank)   2019-04-05 04:33:00
纯推签名档
作者: dickyeh (闪闪亮亮)   2019-04-05 18:36:00
说MDI失衡但是转头还是说黄色职业目前没有任何不平衡 XD
作者: jileen (发疯的说书人)   2019-04-05 21:55:00
看看D3费尽心思跟时间推出的新赛季就是套装效果后面多几个零,这样的团队跟我说平衡?
作者: CrazyLord (Lucian)   2019-04-06 15:42:00
哈哈哈

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