有注意副本机制的话,
应该会注意到这版BZ大概是想保持新鲜感,有试着改变一些过去比较直观的东西,
甚至在解决上做出相反的结果。
就拿风暴3王来说,
你可能会说:[被点名的人,去台球]
结果王招出5个球连线追人的时候,
新手队友可能会想着:[这是不是被点了? 我是不是那个
特殊的被点名的人应该要去台球?]
结果就是看到队友莫名去台球...
再看看3王的技能是招一只章鱼怪附身在角色身上,而你们要打掉牠避免心控,
这时候你要怎么在短时间内称呼这个状态?
[被点名] - 容易跟招球阶段搞混
[被心控] - 不太对,那段时间可控制
[被附身] - 可能比较合理,可是只要被附身的角色还能动,他就很难
判定自己是不是那个被附身的人。
你以为这样就没了吗?
不...光那个台球也是个问题...
新手队友可能会意识到他被点了而想着:
[我中招了,场上都是不能碰的黑球,
怎么都没有看到可以解除状态的善良的球]
所以你会看到即使队友意识到中招,他也不一定会去撞黑球...
所以...为了拯救你身边的新手队友,
你只能指标性讲出那个状态以及该做的事:
[这王会点一个人,他的画面会变黑,
这时候就要去撞场上追人的黑球]
金字为关键字,不讲出来就是等著发生上面描述的事...
我一直觉得这种野团经历也是wow的醍醐味之一,
你以为你"沟通"过了? 很真诚的"提醒"队友了?
其实并没有...
在讲出关键字之前,你的队友还是很难复制你所见过的经验,做出对应的动作。
再加上经验法则,你的队友说:[王点名,一定要转火打被点的人]
因为他跟的团是这样解掉的,再加上DBM提醒的加成...
你真的觉得你空口说出的[去台球]对方会听吗?
除非对方"放下身段"去学你说的方法并成功,不然他永远不会相信你的话。
所以不过就是一只打人不会痛的废3王,真的有难成这样?
野团打多了你就会知道真的很难 XD