楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:20:35https://mobile.twitter.com/warcraftdevs
针对美服联盟本周没有出现该任务的说明:并不是bug或删除了,而是这个任务本来就是
动态平衡,我们设计让它在战争奖励大于20%的时候才会出现,而美服联盟本周是15%。
P.S. 额外战争奖励的数值多寡取决于部落玩家开启/关闭战争模式的人数。
#该怎么做不用我说了吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 08:30:00联盟记好晚上7点后别上线 波港又要卡成狗
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:33:00部落不会有这任务之前就说了这是给总人口劣势方的专属平衡机制
作者: FlyE 2019-01-30 08:37:00
所以礼拜三晚上登出前记得关战争,这样对方就没机会领的意思?
作者:
sdg235 (鲁宅)
2019-01-30 08:42:00下线就关战争啊,反正现在要关这么容易
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:42:00原理来说是这样,但没有公布它的人数统计资料是怎么抓的
作者:
nbam (芋头)
2019-01-30 08:46:00以台服来看我觉得出在部落很难啦,人口差距悬殊就不用想了
作者: Yuki2316 (午夜狂欢) 2019-01-30 08:47:00
台服部落应该有一堆已经afk但当初开战争模式没关的
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:48:00不是难不难是根本不会,除非突然有一半以上的部落玩家转联盟
联盟跟部落人口的比例,跟梅尔吉伯逊“勇士们”中骑兵营打一个师的比例差不多
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:12:00然而8.0人口普查下台服的人数比是6:4而已,失衡最严重的支那也才7:3
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:15:00一般过往印象部落人多的原因都是在pvp服,但现在是要算上pve服的,别小看暗语众将近台服15-20%人口的比例
作者: Papabull (趴趴牛) 2019-01-30 09:41:00
我也是想看剧情才想把联盟的萌牧师练起来
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 10:09:00加上PVE联盟...人数也是被海放
作者: wate5566 (_(:3”∠)_) 2019-01-30 10:20:00
过两个月人人400+部落又能常驻10%了
作者:
mealoop (肉oop)
2019-01-30 10:20:00台服才6:4喔 那美服也才54:46
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2019-01-30 10:29:00
没差呀,大不了星期三把联盟角色全开PVP试看看
作者:
oldriver (oldriver)
2019-01-30 11:41:00没人会只统计一天吧 这种资料应该是用周在计的
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:42:00应该还有活跃时间
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 12:32:00他们一定有内建的大数据库拉
作者:
ssxx (独蝎‧雨言)
2019-01-30 12:43:00本来是鼓励双方开,现在变成,为了不让对方拿装,同时让自己有机会拿装,两边都关
作者: gattery 2019-01-30 12:56:00
昨晚部落很热情在帕拉私接机,终于看到久违的接机团了
这机制开PVP人口占优的一方永远没有好处 所以就跟BZ自己说的一样 很有效的降低了部落开PVP的人
作者:
lcilear (阿羿)
2019-01-30 13:05:00他一定还会统计你开战争模式有没有解wq和冲突战,途中有没有杀人或被杀都看的到如果只是单纯统计开关,那也太智障了吧
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 13:07:00说到冲突战,护甲箱已经被拔了,少了稳定12残渣来源,呜呜
作者:
neofish (半带拟隆鲷)
2019-01-30 14:57:00台服若算有在玩的帐号应该不只3:7
认真说 TW开PVP 联盟:部落一定是很悬殊别用PVP+PVE的总人口去看 联盟开PVP的风气在人口失衡后早就失控了
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:13:00全面跨服前,联盟还有阿萨斯这种PVP人多的服务器跨服机制全面性后,一堆就往PVE跑了
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:18:00不是我用不用啊,阿是机制本来就是统计全服的...这次不是也很明显吗?只要有足够诱因,人口差距根本没想像的大
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:20:00这次是部落不想让联盟领400,双方开个杀100都能领415才是真的风向
所以我才特别强调"TW"阿 TW跟NA的人口我觉得有差
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:20:00所以只要刺激联盟打开,部落关掉,很容易就平衡了,至于你说联盟开完又关,爸爸也说了这个机制是看部落开不开的,只要让部落关掉对他们来说就是设计成功
作者:
hunman360 (hunman360)
2019-01-30 15:21:00轮流开感觉会变成 一边为了400全开PVP 一边不想给对方好处 跟死守派对立 轮回我都碰到有贼说 他跟团守一整天 死一个头 觉得亏不玩了
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:22:00台服8.0刚开的时候是1.44:1,就是59:41,是没美服小,但比中国正常多了
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:23:00所以才会有收5000G,10分钟搞定力挽狂澜的XD,部落在怎样守,联盟25人头慢慢堆尸体都划算,被灭根本没差
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 15:24:00至于你说头铁一定要开来防守光明顶的,我觉得台美一样有啦,最终结果也不会差太多
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 15:24:00反而守城的 就真的浪费时间而已,当然要为了荣耀可以拉...
作者:
amengcc (风行烈)
2019-01-30 16:42:00应该是用荣誉杀人数比较...台服一堆洗分狗 击杀少很多
所以这机制到底是联盟专属还是会变动 BZ到底想干嘛...奖励联盟开PvP有什么意义
一个强调两边阵营对立的版本结果希望部落关PVP Kappa
楼主:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 17:09:00大家一起关了=平衡,暴雪逻辑你敢质疑?
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 20:01:00会变成力挽狂澜10分钟速解/1万G 大概是这样
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2019-01-30 20:18:00部落喊价就1万G了 依照供需平衡应该会喊到10万G