https://raider.io/battle-of-dazaralor/world-first-race
美版领先大家三只王
最后会在哪只王等待大家呢?
让我们继续看下去
作者:
MarcoReus (Marco Reus)
2019-01-30 01:28:00作者: zxc0706 (女子火页) 2019-01-30 02:26:00
method聊天室说limit过4王了,听说全团平均装397真够狂的
作者: jadahuang (杰达) 2019-01-30 04:02:00
5/9 M了
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2019-01-30 04:04:00欧服几时开啊?
作者:
lvc1332 (肥猫)
2019-01-30 04:18:00limit 5/9 直接超车! 第一天还没结束就打掉一半了好猛
作者: jadahuang (杰达) 2019-01-30 05:11:00
Method 预计应该是英国时间早上八点开始直播
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章鱼烧...)
2019-01-30 05:16:00那这样台湾这边就是下午4点看卖蛇表演QQ
作者: jenny2686 2019-01-30 06:01:00
WOW 6M惹 !
作者:
ekrik (unknown)
2019-01-30 06:46:00假如这次翻车(提前暴雪预期的天数全通M) 不知道暴雪会不会老老实实测试......这次测试真的有点鸟 ORZ
作者:
enchyi (En)
2019-01-30 07:46:00第二家到神王的有开实况 感觉快吵架了 XD
作者: scott414 2019-01-30 08:02:00
limit 有实况吗 在twitch没看到
Sco表示王倒的比预期的还要快一些 觉得应该王要再难一点
作者:
lvc1332 (肥猫)
2019-01-30 08:13:00暴雪:快叫工程师加班修血量伤害再放一点bug
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:23:00Hotfix:风暴部队的血量上升20%,珍娜寒冰之触叠层频率提高,20层结冻改为15层
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:28:002近战真香,一个保护放置机,一个是魔伤放置机
作者:
sakeru (里昂~)
2019-01-30 08:48:00twitch某台实况主说limit被ban了
作者:
lvc1332 (肥猫)
2019-01-30 08:48:00LIMIT 没开吧美服2 3好像都有开
不觉得不同一时间开 却都是抢首杀 这不是有一些不公平吗
作者:
sakeru (里昂~)
2019-01-30 08:50:00他又说没被Ban了
不公平是自古以来都这样, 只是被当成理所当然的事BZ不太可能为了非官方的竞赛去修改维修时间吧
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:57:00冰墓的昏迷连闪现跟冰锢都不能解了,本来堆火法的构想掰了
难得可以一次世界首杀的机会, 实况出来就增加输的机率
作者:
fbtm (fbtm)
2019-01-30 09:14:00如果欧服还没开就9/9M不就糗了
这样好阿, 搞不好BZ就会正视开服时间问题惹XD明明首开有能力全球同步
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:17:00没空啦,他们宁愿搞大秘吧
作者: jsai (秋雨月) 2019-01-30 09:23:00
这也不是官方比赛 BZ会正视?
请问他吃的buff,有一个是符文,还有一个是红钻石的buff,请问是吃什么东西?
作者: asdxdew (cation) 2019-01-30 09:46:00
7/9M了 真快
作者: Onine24 (0924) 2019-01-30 09:49:00
工匠GG惹
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:54:00不过严格来说大工匠这种机制王本来就比较难卡住首推团,要看风暴部队这种硬件王了
作者: YandereLove (Rem) 2019-01-30 10:00:00
到底为啥不全球同步啊
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 10:07:00珍娜/大工匠能守住街亭吗
作者:
sdg235 (鲁宅)
2019-01-30 10:07:00全球同步,出包就一起出包,早期台版就是靠晚更新躲得掉不少bug,当然爽的也没爽到就是了
不是都这样吗?欧服慢开但Method照样拿第一啊…
作者:
godlin (Simon)
2019-01-30 10:16:00以前还可以说首杀竞赛是非官方活动 但现在都有官方认证的名人堂排名了 不统一时间开服实在说不过去y
作者:
sawaina (MadMyMind)
2019-01-30 10:20:00以开难度起计算推掉尾王耗费时长就好啦例如美服先开 48h首杀 欧服开启难度后 36h 首杀 去做排名
作者: Numegg 2019-01-30 10:32:00
是喔
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-01-30 10:40:00耗时长意义不大好爆 其中碰到hotfix就差距很多了
Method就是强在你就算美服早开 照样还是能赢你们
梅卡托克都死了 如果照josh的预测这次会不会两天就没了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 10:49:00如果一周内倒,那些说个拾有助于暴雪设计boss的言论要怎么算啊
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 10:55:00地精的科技结晶也不过如此 撑不到欧服开
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 10:57:00
7王算是有特色的机制王,所以硬件不敢设太高,导致对于世界首杀团过于简单。8王有机会当门神机制简单易懂,但这种王硬件就高
作者:
AACKball (阿姨洗碟录)
2019-01-30 10:58:00从经典以来大多首杀都是欧服拿下,所以BZ也都无所谓吧。
八王M模式就是P1有P2的招 P2有P1的招这样..
虽然死很快,但我记得萨墓也差不多这个感觉都顺顺的结果倒数2王让Sco抱怨
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:06:00好像是这样没错,化身那时候还说数值设计失误
萨墓海鲜第一周就死了是第一周后海鲜改成晕30秒然后不给解然后就一堆工会二杀不了没记错的话 第一周圣女都死了吧
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:09:00海鲜是改难啊XD
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 11:10:00
圣女难在每次重新打就跟重拓一样
反正这次M8如果卡住 大概就是输出不够..这王设计就是 P1逼你带足够的补 然后P2没治疗压力..所以如果P1能压治疗 P2就会更好打吧..反正真要卡你 最后王直接+20%血就好了
作者:
oldriver (oldriver)
2019-01-30 11:39:00上次副本做太难 这次就不敢弄一堆怪数据了吧
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 11:46:00
奥迪尔不算难的
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 11:56:00
奥迪尔不管是根据世界首杀团拓荒次数还是整体团队全通比例都是属于难度低的,数据上就那样如果以个人感受会太过主观
只要有一支是需要BZ下修才能过的,就算整体简单也难推
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2019-01-30 12:06:00很硬的件?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 12:15:00从拓荒天数来看奥迪尔并无法归类到简单的那边全通比例也是,这些数据我之前就捞过了,不要再凭感觉说简单了好爆
作者:
UneRose (FM)
2019-01-30 12:17:00云玩家表示奥迪尔很简单
每次被打脸就消失 不说我还以为你玩贼 丢我大德鲁伊的脸每个地方都当小丑 这也算是特长的一种
作者:
kusorpg (a死侯)
2019-01-30 12:19:00笑死
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 12:24:00
我啥时候说过简单这两个字?
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-01-30 12:25:00别再刺激他人了 等等又像英雄联盟那样怕爆
抱歉 等等害大家踩到碎玻璃就不好了囊肿-1之后获得成就说奥迪尔很简单
作者:
mealoop (肉oop)
2019-01-30 12:28:00劝你别嘴生命斗士水滴哥喔 又想不开就变斗土惹
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 12:30:00靠杯 害我笑道岔气
作者:
Kinliu (然)
2019-01-30 12:35:00不是简单 只是难度低 跟简单有87%像
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 12:36:00难度低不代表简单,难度高不代表困难...一难各表
我有跟到method拓荒奥迪尔实况,我感觉难度颇低的推文请不要针对水滴哥
看高端团队的影片说难度低,这逻辑好棒棒,所以我看歌唱节目也觉得唱出天籁很简单呢
作者:
ianenix (祕密不想说)
2019-01-30 12:54:00楼上要说难度低还是简单要说清楚喔 有人中文不好
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 12:55:00大家觉得欧服有机会让七只王还反超嘛
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2019-01-30 12:57:00那是H的
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 13:08:00
难道都没看过电竞比赛?高手在观众没听过吗?
作者: Alesia (alesia) 2019-01-30 13:13:00
某楼看起来很猛啊 各团队有没有兴趣收啊
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 13:26:00
wow应该要举行难度投票才对,而且是使用分数判别难度
指点江山 口若悬河从大工匠被推掉来看 主要新增机制应该都有对策了机器人对首推组应该不是问题吧
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 13:35:00
所以大工匠难度以分数来说要打几分?
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 13:44:00
我看不董能给个给分的规则么?
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-01-30 14:08:00大工匠简单啊,闪好招报好颜色用力打就过了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-01-30 14:15:00我来指点一下 坦好补好打好就好==
其实BZ只要禁止玩家使用UI应该难度就会提高很多了?
好吧!那我说明确一点,禁止玩家使用非官方UI,这样好不?只是我觉得去纠结这个说法实在没什么意思就是了。
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:31:00难度不难度,轮不到我们操心啦,信不信碧火大师上天躲拳法那个就开始卡死人了
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 14:31:00
已经有名称了,内挂跟外挂
暴雪不会禁的 因为官方内建UI懒得要死 他们宁可open
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 14:31:003点开服应该要开始了 置板凳看麦蛇在终点前五连弯超车
走路去上班很简单 所以我把你的脚砍断 这样就难了 你的意思是这样吗你饭煮的很好吃 所以我把你的调味料都拿走 现在还能很好吃吗 你的意思是不是这样
拜托 自己讲的话自己想一下好吗==还是你的意思是 自己写的ui可以用 别人写的不能用 用了犯规这样
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 14:35:00
以前就有过啊,ui太好用直接被禁的,又不是没发生过
以后进副本先coding个一两天 ya你先找个祖达萨超好用到会被禁的再来讨论好不 大师又不是3.0的画圈ui
BZ自己提供那么多API就是给你用的,真要禁何必提供来源有时候会忘了重要的东西多给不该给的而已
不能否认在DBM、WA、TMW..这类UI的辅助下很有帮助呀!
而且我印象中以前PVP的线下赛是不能使用非官方UI不是?
DBM 主要就是多计时条 其他的提醒BZ自己做得很多不过这次的达萨亚洛之战很多点名BZ都没有醒目提醒像奥迪尔 你打祖尔被点炸人的大圈 你萤幕整个会变色达萨亚洛一堆点名都只有头上箭头 或自己的圈还是左右移动一下看看是不是自己..
BZ是用BOSS的能量条和语音提示你真的不靠首领模组也许到H还算OK, 就更困难而已而且愈来愈多东西BZ不让UI"指定"你,例如跟着你的圈圈8王船上那种, 你还得动一下确认是不是自己中标
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 14:46:00之前占星不就禁用修改玩家血条字串了
调味料的举例不太对,因为理论上结果要是一样的,只是
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:49:00我感觉有些人的说法好像是在公园打阿伯篮球欺负人,然后看NBA看一看觉得很简单应该要在球员脚上绑铅块增加可看性,然后也顺便帮自己绑了结果摔个狗吃屎
作者:
enchyi (En)
2019-01-30 14:52:00一堆游戏都有前例了 你想搞顶端玩家 下面的一定更惨 XD
作者:
godlin (Simon)
2019-01-30 14:54:00干脆比照跨服M的方式 在名人榜100名都出来前禁用addon (?从server端关闭api就好了
我想表达的是,现在副本打起来相对简单,有一部份是因为辅助的力道也是随版本越来越强。
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:58:00我以为是越设计越复杂才要辅助呢
是因为越来越复杂才要辅助吧 = = 别倒果为因啊他想挡玩家下来 然后越来越难 只好开发辅助工具啊
这个有点鸡和蛋的问题,因为bz允许你自制addon所以提高难度这两个是一起的因果关系
我觉得因为辅助越来越强所以迫使BZ越搞越复杂也说得通阿
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-01-30 15:01:006版M阿克蒙德的光束你用内建UI打看看
method边打边写WA脚本来看,也许这个都在BZ的料想之内
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 15:03:00就是死亡循环阿 ADDON做越神BZ就弄得更复杂然后称不下去了就禁API 反正是BZ说的算
Pagagon不就使用了相对“简陋”的方式来处理M阿克的光束
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 15:05:00然后解魔也是这样 最后直接由技能面动手
我认为他们单是光束处理这一点就足以花费更多的把数M阿克的光束完全是UI辅助力道差异的绝佳例证
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-01-30 16:14:00
8王被点不是会有个蓝色小鉴头????
你会看到一堆箭头 然后你就得动一动看看箭头是谁然后通常看的都是圈 不是箭头
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 16:21:00女人那边的没箭头
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 16:30:00近战扎一起没有动一下一点也不明显吧,当然m的人少可能好一点